Simple, rapide et amusant, avec le jeu 2 Pommes 3 Pains, vous avez du pain sur la planche...
Retournez une carte et posez-la sur une des trois piles. Annoncez les Pommes puis les Pains que vous voyez ! Simple non ?
Sauf quand les "Pommes deux Pains" viennent pimenter la partie.
Si vous vous trompez, ya un pépin et vous ramassez les cartes en pénalité.
Parcourez la France en 15 jours et collectionnez ses sites emblématiques, pas après pas !
Sélectionnez les étapes de votre voyage pour découvrir la richesse du patrimoine historique, la beauté des paysages naturels et l’authenticité des villages pittoresques.
But du jeu : Remporter un maximum de points de victoire en accomplissant les missions données par vos Rencontres.
Avec 15 Jours en France , vous partez à l’aventure sans itinéraire préétabli mais avec une seule certitude : vous disposez de 15 jours pour réussir votre voyage.
Vous ne l’accomplirez pas complètement seul·e ! Au fil de votre voyage, vous croiserez des personnes qui vous donneront de précieux conseils sur les lieux à visiter. Ces cartes Rencontres vous guideront tout au long de votre périple et vous permettront de remporter la victoire.
À chaque tour de jeu, vous pouvez :
• Voyager : découvrir une nouvelle destination en collectant une carte Lieu de votre choix
• Rencontrer : piocher parmi les cartes Rencontre et obtenir de nouvelles recommandations
• Récupérer : faire une pause pour obtenir des jetons Pas
Le joueur ou la joueuse qui accumule le plus de points à la fin des 15 tours remporte la partie !
Ensemble, vous avez 50 missions à réaliser. Pour cela, à votre tour, posez une de vos cartes sur une carte ayant un point commun : la valeur ou le symbole. Vous pouvez vous parler mais sans révéler la valeur ou le symbole de vos cartes. C’est en apprenant à communiquer que vous pourrez atteindre la médaille d’or.
6 qui prend, un jeu de carte fun
6 qui prend est un jeu accessible et simple à comprendre. Il vous promet des belles parties pleines de rigolades et de rebondissements. Il est adapté aux enfants à partir de 8 ans et permet de jouer de deux à dix personnes. Les anniversaires et les fêtes de famille sont des moments idéaux pour le sortir !
6 qui prend, un jeu rapide et simple
Le principe du jeu est très facile à comprendre. Il y a 104 cartes numérotées dans le jeu. Sur certains cartes apparaissent des "têtes de taureaux", correspondants à des points négatifs. 4 cartes sont placées en colonne sur la table, face visible, puis 10 cartes sont distribuées à chaque joueur. Ensuite, les joueurs dévoilent simultanément une carte choisie dans leur main, qui sont placées sur la table d'après certaines conditions à suivre. Il faut cependant faire attention...
Si vous placez la 6ème carte d'une ligne, vous récupérez l'intégralité de son contenu ! L'objectif final du 6 qui prend étant d'avoir le plus petit troupeau possible.
7 Leagues
La grande course du Royaume des Contes va commencer !
Tour après tour, composez votre voyage en posant des cartes terrain devant vous et en piochant selon la météo. Créez les meilleures synergies, activez des combos et formez des bottes pour marquer un maximum de points.
Rapide et malin, 7 Leagues séduira à la fois les familles et les joueurs avertis.
7 Wonders Architects
Vivez une course contre la montre antique grâce à 7 Wonders Architects !
Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire, comme un témoignage historique de l'ingéniosité et de l'habileté humaine!
Organisez le royaume le plus harmonieux possible !
Les nains veulent des montagnes, les elfes de la forêt, les humains n'ont pas de préférence de territoires, mais n'accepteront pas de côtoyer les gobelins. Quant aux dragons, il faudra les domestiquer.
Principe du jeu
Dans Aetherya chaque joueur va explorer des contrées inconnues, édifier un royaume peuplé de créatures et de paysages divers. Il s’efforcera d’agencer au mieux les éléments de son royaume afin d’obtenir l’accord parfait et marquer le plus de “points d’harmonie” possible.
Humains, Elfes, Nains, Gobelins et Dragons risquent de ne pas faire bon ménage. Avec l’aide de puissants artefacts et de mercenaires, vous ferez en sorte de mettre de l’ordre dans ce qui pourrait tourner au chaos total. Mais ce n’est pas tout, vous tenez à ce que votre royaume ait une histoire, une histoire légendaire et vous veillerez pendant la partie à écrire un maximum de légendes des royaumes d’Aetherya avant que vos adversaires ne le fassent avant vous.
Déroulement du jeu
À son tour, le joueur pioche une carte pour en remplacer une autre dans son espace de jeu (4x4 cartes). Aetherya propose 3 grands modes : compétitif, coopératif et solo ainsi que des variantes pour tous les goûts.
Comment gagner ?
La partie prend fin lorsqu’un joueur révèle la dernière carte de son royaume. Chaque carte rapporte (ou coûte) des points en fonction de celles qui lui sont adjacentes.
Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire.
Comment jouer à Akropolis ?
- Prendre une tuile : l’Architecte choisit la tuile qu’il souhaite prendre et ajouter à sa Cité.
- Ajouter la tuile dans sa Cité : La tuile choisie doit être ajoutée dans la Cité, au 1er niveau ou sur tout niveau supérieur.
- Placez la tuile restante en première position, puis prenez l’une des piles de tuiles et retournez celles-ci, face visible, les unes à côté des autres, pour compléter le Chantier
- Le pion Architecte en Chef passe au joueur de gauche
Un voyage vers l’autre à travers la photographie
Album est un jeu de développement de la connaissance de soi et des autres. Retrouvez vous autour d’un défi coopératif sur les ressentis et les interprétations de chacun·e. Voyagez à travers des photographies artistiques et symboliques. Chaque photographie est le point de vue d’un photographe (en chair en en os).
Comment jouer ?
C’est l’heure de créer un album collectif et c’est à votre tour de jouer ! Piochez une photo au hasard que vous observez secrètement. Vous vous en imprégnez tout en piochant et plaçant, un à un, un mot - qui deviendra un précieux indice - sur une échelle d’intensité de 0 à 5. Selon vous, ce mot est plutôt pas (0), peu (1 ou 2) ou très (4 ou 5) représenté sur la photo ?
« Du Rêve, il y en a pour moi sur cette photo ? Oui énormément ! Je place le mot au niveau 5 de l’échelle ! » Une question de perspective, d’histoire personnelle ou tout simplement de ressenti. Les autres réussiront-ils à se projeter à votre place ? A chaque tour, une photo est éliminée. Parmi 5 photos, 1 seule vous mènera à la victoire collective !
Les joueurs vont explorer 6 lieux au total, chacun d'entre eux représentant un tour de jeu.
Entrez dans l'Olympe et plongez au coeur de la mythologie. Incarnez un dieu de l'Olympe et tentez de détruire vos semblables à l'aide de points Olympe.
Antyk est un jeu de cartes qui peut se jouer de 2 à 5 joueurs et à partir de 7ans. La durée moyenne d'une partie est de 15 minutes. Le but du jeu est d'être le joueur qui a le plus de points Olympe, pour cela il faudra en voler et en gagner mais aussi en dépenser pour pouvoir jouer des cartes. A vous de trouver la meilleure stratégie pour pouvoir régner en maître sur l'Olympe. Que le meilleur gagne !
1. Déployez vos 9 poissons. 2. Avancez, recouvrez, dévorez, sautez, mais sans baisser la garde. 3. Amenez une de vos pièces sur la rive opposée, c’est gagné !
Arcimboldo et ses élèves doivent chacun créer une « œuvre » à l’aide des éléments de composition magnétiques, fruits, légumes, fleurs et céréales.
Ils devront réaliser la meilleure interprétation d’un titre, composé d’un mot et d’un complément, sans contrainte de temps, puis voter pour leur préférée.
La partie se déroule en tours. Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette nom, puis une demi-étiquette complément. Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Une fois la combinaison choisie, le Maître annonce le titre et le place à la vue de tous. Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques, fruits, légumes, céréales et fleurs.
Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens. Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots en commençant par le Maître Arcimboldo, puis chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre.
Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent pour celle qui leur parait la plus convaincante. Pas de stress d’exécution, place à la création !
Architectes-du-Royaume-de-l'ouest :
Devenez le meilleurs des Architectes du Royaume de l'Ouest !
Soyez le bâtisseur le plus prolifique et original, le plus dévoué à la construction de la grande Cathédrale, prenez garde à vos décisions stratégiques et morales (n'oubliez jamais que vous serez jugé...) et peut-être en ressortirez-vous grandis (et riche, et respecté) !Bienvenue au Palais de Sintra ! Le roi Manuel 1er a chargé les meilleurs jardiniers du Portugal d'aménager le jardin le plus somptueux pour sa femme, la reine Marie d'Aragon.
Le roi Manuel 1er du Portugal souhaite marquer le 16ème siècle de son empreinte. Pour cela, il demanda aux plus talentueux artisans du pays de concevoir de prestigieux édifices.
Après les palais d’Évora et de Sintra, le monarque souhaite désormais poursuivre son rêve en demandant qu’un pavillon d’été soit spécialement érigé en son honneur. Comme pour les autres édifices, celui-ci sera confié au plus doué des artisans du Portugal. Le pavillon devra faire resplendir tout le prestige de la famille royale.
Malheureusement, Manuel 1er mourut avant le commencement des travaux, et n’eut jamais le plaisir de contempler le bâtiment tant désiré.
L'aventure continue !
Dans Azul - Pavillon d'été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d'été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er.
Les fans reconnaîtront immédiatement la mécanique de draft d'Azul, mais seront intrigués par la nouvelle façon de marquer des points basée sur l'assemblage de motifs de tuiles. La nouvelle forme des tuiles permet désormais de créer de magnifiques motifs en étoile sur votre plateau joueur.
Utilisez au mieux les matériaux les plus raffinés pour embellir l’édifice tout en évitant le gaspillage de vos précieuses ressources. La concurrence sera rude. Un tel projet attire les artisans de tout le pays. Mais un seul d’entre vous se verra confier le chantier.
Serez-vous l’artisan qui fera revivre ce prestigieux projet en l’honneur de la mémoire du défunt souverain ?
Déroulement de la partie
Pour être le joueur avec le plus grand nombre de points à la fin de la partie, vous devrez utiliser habilement vos ressources.
La partie se déroule en 6 manches, chacune composée des phases suivantes :
Phase 1 : Récupération des tuiles
Prenez toutes les tuiles d’une même couleur à partir du centre de la table ou à partir du cercle Fabrique de votre choix.
Phase 2 : Placement des tuiles
Choisissez un espace de votre plateau à garnir, vérifiez le coût et placez une tuile de cette couleur sur cet espace.
Phase 3 : Préparation de la manche suivante
Avancez le marqueur de manche, puis commencez cette nouvelle manche. Remplissez les cercles Fabrique, remettez le marqueur Premier joueur au centre de la table et placez les tuiles conservées à côté de votre plateau.
Et le gagnant est …
À l’issue de la 6ème manche, procédez au décompte final des points. Les tuiles conservées à la fin de cette manche sont défaussées dans la tour. Chaque tuile enlève un point au joueur.
Le joueur ayant comptabilisé le plus grand nombre de points, remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire est partagée entre les joueurs concernés.
Les trois camions Groseille, Citron et Pruneau sont en chemin vers leur prochaine destination. Ils doivent transporter des affaires, mais ils ne savent pas si elles tiendront toutes dans leurs bennes transparentes.
Pouvez-vous les aider à tout emporter ? Bahuts Malins est un jeu de réflexion évolutif qui suivra les progrès accomplis par votre enfant.
Il considérera d'abord les camions en bois comme des jouets qu'il pourra remplir et déplacer. Ensuite, il voudra résoudre les 48 défis qui lui seront proposés dans le livret. Les exercices sont d'abord faciles et gagnent ensuite en complexité.
Collectez des trésors et devenez le plus riche et le plus puissant maître du mal de tous les temps !
Le jeu se joue en tours successifs, chaque tour représentant un jour. Une journée est composée de plusieurs événements qui doivent être exécutés dans l'ordre suivant :Choisissez une horde active - le capitaine lance les dés pour décider quelle horde fonctionnera aujourd'hui.
- Rassembler les ressources - chaque seigneur maléfique prend dans la réserve la nourriture et les glyphes collectés par la horde active de son château.
- Rappeler les éclaireurs : chaque joueur compte les cartes au trésor rapportées par la horde active de son château. Le joueur ayant le plus de cartes au trésor gagne immédiatement un coffre en métal.
- Attaque - chaque joueur peut soit attaquer le royaume humain, soit attaquer le château d'un autre joueur pour gagner un éventuel butin.
- Recruter des créatures - chaque joueur peut recruter des créatures en dépensant leur nourriture et leurs glyphes.
- Si un joueur a 10 coffres ou plus après la phase d'attaque, le jeu est terminé. Additionnez les trésors et le joueur le plus riche remporte la partie !
Incarnez une jeune planète et créez des paysages époustouflants !
- 1. Nous choisissons un jeton Terrain parmi ceux disponibles au centre de la table
- 2. Nous plaçons le jeton Terrain choisi dans un espace libre de son plateau Planète
- 3. Nous validons des cartes Biomes en créant les motifs identiques à ceux demandés Afin de créer de la tension pendant la partie, il faut obligatoirement former une Lune permettant de déclencher 2 effets importants : la possibilité de soulever un jeton Terrain déjà placé et la possibilité de marquer des points bonus à la fin de la partie.
L’Humanité a rendu la Terre inhabitable. Face à l’urgence de la situation, les grandes Nations sont contraintes de construire le plus vaste vaisseau spatial jamais vu : le Black Angel. Sa mission atteindre Spes, réputée aussi habitable que la Terre. Durant ce voyage de plusieurs milliers d’années, l’équipage du Black Angel, uniquement composé de robots, sera cogéré par plusieurs intelligences artificielles (IA).
Vous incarnez une de ces IA et devez tirer le meilleur parti des robots et des ressources que vous contrôlez, explorer l’Espace, échapper aux redoutables Ravageurs, et apprendre à utiliser les nouvelles technologies rendues accessible par le contact avec les espèces Alien bienveillantes.
Blue Lagoon s’offre à vous, fier explorateur Polynésien !
Avec l’aide de toute votre tribu, partez à la conquête des différentes îles de l’archipel, récoltez-en les précieuses ressources et construisez judicieusement vos campements pour entrer dans la légende des plus prestigieuses tribus de l’archipel !
Blue Lagoon est un jeu de placement, de blocage et de collection qui se joue en deux phases (la phase d’exploration suivie de la phase de colonisation).
Les 6 façons différentes de marquer des points de victoire permettront à chacun de choisir sa stratégie pour l’emporter !
Des Feux de Joie et des Gnomes :
Découvrez les paysages les plus surprenants de l’Australie. Durant ce voyage, vous pourrez découvrir la faune et la flore endémique et participez à toute sorte d'activités comme la randonnée, la natation ou la photographie. Mais n'oubliez pas votre objectif, qui est d'être élu le touriste le plus assidu de l'Australie.
Boomerang pourrait être décrit comme un jeu de draft de cartes (comme 7 Wonders ou Sushi Go !) mélangé avec un jeu Roll and Write (Yahtzee ou Qwixx par exemple).
À chaque tour, les joueurs choisissent une carte de leur main à jouer, puis passent le reste de leurs cartes au joueur suivant. Allez-vous prendre ce que vous voulez vraiment, ou une carte différente afin de priver un autre joueur de quelque chose de cool ?
À la fin de chaque tour, les joueurs marquent différentes choses sur leur feuille de pointage, correspondant à ce qu'ils ont gagné avec les cartes qu'ils ont sélectionnées. Les joueurs gagnent des points pour avoir vu des curiosités, vu des animaux, et ainsi de suite. Après cinq tours, le joueur avec le plus de points gagne.
Créez le plus beau bonsaï afin de le présenter au palais impérial.
- Collectez des tuiles Bonsaï
- Placez les au mieux pour faire pousser votre Bonsaï
- Suivez les objectifs de style pour obtenir le plus de points !
Bubble Stories, un jeu narratif solo sans texte pour les enfants dès quatre ans. Dans chaque aventure, le joueur choisira les lieux qu'il souhaite explorer. Il devra alors ouvrir grand les yeux et bien observer chaque image. Au fil des découvertes, il devra rassembler toutes les cartes Étoile qui lui permettront de réaliser son objectif avec succès.
Trois aventures dont Vous êtes le héros !
- Le Cache-cache dans l’école (cartes orange) : Retrouvez trois camarades qui sont partis se cacher dans les différents bâtiments.
- L'Île de Pirates (cartes bleues) : Explorez l'île pour trouver le fabuleux trésor qui a été caché par le Capitaine Moustache.
- La Fête foraine (cartes violettes) : Vivez une journée dans une Fête foraine et gagnez 4 superbes peluches en allant jouer aux différents stands.
Café de Fleur
Le "Café de Fleur" doit rénover son parquet de toute urgence ! Vous avez été sélectionnés parmi d'autres marqueteurs, à vous de faire la différence !
Prouvez que vous êtes le meilleur barista de la région
À votre tour, vous aurez le choix entre acheter une tuile café ou une tuile lait, revendre vos créations pour gagner de l'argent et des points de victoire ou passer votre tour pour gagner un peu d'argent. Cela peut paraitre simple mais il faudra surveiller en permanence l'avancée de vos adversaires. En effet, la fin de partie pourrait arriver bien plus vite que prévue. Café del Gatto est un jeu familial avec un système d'achat original et une interaction forte.
Attirez les chats grâce à vos réalisations douillettes
- Sélectionnez une seule tuile de patch de votre main et cousez-la dans votre tissu
- Piochez un autre patch dans votre main parmi les trois disponibles.
- Si vous êtes capable de créer un groupe de couleurs, vous pouvez coudre un bouton sur votre courtepointe.
- Si vous parvenez à créer une combinaison de motifs attrayante pour l'un des chats, il s'enroulera sur votre couverture !
Dans ce jeu de cartes et d’enchères, le premier ou la première à gagner cinq joutes emporte la victoire. Lances, épées et coups tordus seront autant d’armes à votre disposition pour prendre l’avantage sur les autres concurrents.
Canvas, un jeu d'art en toute transparence !
Peignez les plus belles toiles pour remporter la compétition
Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes ! Les joueuses sont des capitaines pirates qui recrutent un équipage pour voguer et accumuler de l’or. La joueuse qui aura le plus de Pièces à la fin de la partie sera victorieuse.
Captain Flip est un jeu d'une simplicité évidente qui s'explique en moins de temps qu'un tir de boulet de canon. À votre tour, tirez une tuile du sac. Elle vous plaît ? Gardez-la ! Vous ne l'aimez pas ? Retournez-la ! Placez-la ensuite sur votre plateau pour former votre équipage
Avec ses neuf personnages et ses quatre plateaux aux tactiques différentes, Captain Flip offre une expérience de jeu immédiate, ludique et subtile.
- Piochez un personnage.
- Il ne vous convient pas ? Flippez-le pour un autre !
- Placez-le judicieusement sur votre plateau.
Recrutez canonnière, perroquet, navigatrice, vigie, cuistot… Accumulez des pièces mais gare à l’explosion ! La pirate la plus riche gagnera la partie.
Partez aux Etats-Unique sur les traces de Bass Reeves en 1854.
Trouverez-vous le camp Indien ? Ferez-vous arrêter les hors-la-loi ? Réussirez-vous à gagner la partie de Poker ? Arriverez-vous à échapper à votre ancien maître ? Saurez-vous trouver le chemin de la liberté ?
Cartaventura est une collection de jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements !
Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura propose des jeux dans différentes époques, chacune retranscrite avec qualité et fidélité.
Les joueurs replongent dans l'Histoire grâce à des scénarios riches et des illustrations à l'aquarelle, en hommage aux carnets de voyage. Un livret historique, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information.
Cartaventura propose un tutoriel qui accompagne la première partie. Son système de jeu simple et inédit permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu. Grâce à ce qu'ils auront appris et à l'aide de choix différents, ils pourront optimiser leur aventure afin de découvrir toutes les fins
Deux œuvres à reconstituer, encore et encore
- Première étape : Recomposez l’oeuvre initiale avec intuition, délicatesse, et persévérance... seul ou a plusieurs
- Ensuite viendront les défis pour nous donner de plus en plus de fil à retordre... Et au verso, une autre image avec de nouveaux défis !
Cascadia, un jeu de tuiles qui sent bon la nature
Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique. Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible.
Créez un écosystème diversifié et harmonieux
Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux, car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible.
Un jeu évolutif
Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.
Dans Cat'astrophes, plongez dans la vie d'un chat et laissez libre court à votre espièglerie sans vous faire chopper par les humains ! Le jeu permet de la stratégie et repose sur une mécanique de double guessing qui plait tant aux enfants qu’aux parents !
Si vous cherchez un jeu pour jouer en famille et que vous êtes un amoureux des chats, n'hésitez pas ! Cat'astrophes vous offrira en plus une très bonne rejouabilité.
Catan Duel : Construction et confrontation au sommet !
Plongez au cœur de Catan. Vous commencez avec une petite principauté de quelques cartes.
Au hasard des dés, les terrains vous livrent des ressources, que vous devez utiliser judicieusement pour placer de nouvelles cartes.
De la stratégie et un soupçon de chance feront la différence entre victoire et défaite !
"Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au cœur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !"
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer, seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.
Déroulement de la partie
Le joueur le plus jeune débute la partie. À votre tour de jeu, lancez le dé et tous les joueurs reçoivent les cartes Ressource correspondantes. Le joueur actif peut ensuite construire et faire des échanges, dans l’ordre de son choix. Après son tour, c’est au joueur suivant, en sens horaire.
Dès qu’un joueur a construit ses 7 forteresses, la partie est terminée et ce joueur est déclaré vainqueur.
Nourrissez , alignez et harmonisez vos Chakras. Il faut pour cela capter les bonnes énergies de l'univers et apaiser les négatives.
Chakra propose, dans une ambiance zen, de se triturer les méninges en quête de tranquillité intérieure.
Récupérez des gemmes pour trouver l’harmonie, faites-les circuler dans votre corps afin d’aligner vos chakras et prenez gare à ne pas vous laisser perturber par les énergies négatives !
Le joueur le plus serein remportera la partie !
Votre équipe de rêve réussira-t-elle ? Aidé par ton Barde, ton Kraken vient de capturer le drapeau ! Tu attends maintenant l'attaque de ton adversaire, prêt à riposter avec ton Nécromancien et ton Canard en caoutchouc ! Des aliens de l'espace aux créatures des profondeurs, des alliés improbables travaillant vers un but commun : Gagner le plus grand tournoi de capture de drapeau du monde !
Constituez la meilleure équipe !
Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis !
À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires..
Les joueurs participent à un tournoi en 7 manches. Qualifiez-vous pour la finale en étant l'un des deux joueurs ayant le plus de fans à la fin du 7e match. Les deux joueurs les plus populaires participeront ensuite à la finale pour une délicieuse victoire !
75 personnages distincts avec plus de 40 effets surprenants créent une expérience unique à chaque partie !
Le plus important, c'est le sélectionneur !
Dans Challengers, vous êtes le sélectionneur. Par une mécanique de deck building astucieuse, vous allez constituez votre paquet et l'améliorer au fur et à mesure des affrontements. Choisissez les bons éléments de votre équipe, imaginez les combinaisons et les synergies qui vont pouvoir se créer. C'est votre sélection qui va faire de vous un potentiel vainqueur ! Pendant le match, votre équipe devra se débrouiller toute seule, il sera trop tard !
Construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages
- il faut gérer vos Clés afin d’influencer le pion Messager aux moments opportuns, car c’est lui qui détermine quels personnages peuvent être recrutés
- gérer votre pécule d’Or pour pouvoir payer le coût des personnages qui vous intéressent tout au long de la partie
- bien choisir vos personnages pour optimiser à la fois l’effet qu’ils déclenchent à l’achat et les points qu’ils vous rapporteront en fin de partie
- enfin, placer ces personnages judicieusement dans votre tableau de 3 par 3 pour en tirer le meilleur parti.
Dans Check vous marquez des points à la faveur de vos poings en réalisant des gestes figurant sur les cartes. La particularité de ce jeu est, qu'ici, chaque joueur fait partie de 2 équipes, une avec son voisin de droite, une avec son voisin de gauche.
À chaque tour vous avez le choix entre deux possibilités : soit compliquer la tâche de vos adversaires, soit crier "Check" et réaliser, de mémoire et dans l'ordre votre série de Check avec votre coéquipier. Vous marquez des points en fonction de vos performances. A la fin de la partie, le joueur qui a totalisé le plus de points est le vainqueur.
Un jeu simple de tactique et d'observation.
Devenez le maître de la Cité !
Codex Naturalis : Faire des choix, c'est renoncer !
Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
Serez-vous prêt à recouvrir et perdre une espèce pour développer votre manuscrit ?
La course aux points !
Placez judicieusement vos cartes, en fonction des ressources ou des objets qu’elles vous apportent, pour pouvoir :
A poser des cartes qui rapportent des points immédiatement,
A remplir les objectifs de fin de partie.
Attention, le premier arrivé à 20 points déclenche la fin de partie. N’hésitez pas à recouvrir, et perdre, des ressources pour développer votre aire de jeu.
Color-Brain : Un jeu festif pour petits et grands !
Un jeu de mémoire à faire tourner la tête
Dans une véritable course contre le temps, tentez de former la galaxie la plus fabuleuse de l'univers. Mais prenez garde à ne pas négliger les règles instables et chaotiques qui régissent le cosmos.
Chaque tour, les joueurs commencent par découvrir la loi du Kaos en vigueur : peut-être faudra-t-il explorer de nouveaux chemins d’astéroïdes, affronter les trous noirs ou découvrir une nouvelle dimension...
Puis chacun sélectionne les tuiles qui constitueront sa galaxie, en veillant à ne pas laisser de trop belles opportunités à ses adversaires. Les joueurs disposent ensuite d’une minute pour combiner au mieux leurs 9 tuiles.
Vous pensez que votre création surpasse celle des autres ? Prenez le pari et attrapez une tuile Bonus pour améliorer votre résultat !
N’oubliez pas qu’un Kaos bien maîtrisé doit vous mener à l’équilibre : même si vous marquez des points pour chaque type de planètes, seul votre score le plus faible sera pris en compte à la fin... N’en laissez aucune à la traîne !
C'est parti pour un monstrueux concours de déguisements
Zut ! C'est aujourd'hui qu'a lieu le concours de déguisements. Vos monstres ne sont pas du tout prêts. Vous filez dans la chambre et ouvrez la malle à accessoires. Et c'est parti ! Vêtements, chaussures, chapeaux, lunettes... vous sortez tout de la malle pour habiller vos amis et les transformer en vrais star de défilé !- Révélez une carte Déguisement.
- Retrouvez les bons déguisements pour vos monstres.
- Finissez de les déguiser au plus vite pour remporter la carte.
Qui aura la bibliothèque la mieux organisée ?
Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d’artistes peintres « le Bateau-Lavoir » situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d’un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec…
Réalisez au plus vite les commandes « à la manière de… » tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l’effort !
Une mécanique originale dans un univers immersif avec des choix difficiles à chaque tour et une tension permanente pour finir ses tableaux au plus vite !
Le jeu du petit bac, version jeu de cartes
Le but du jeu : être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes ! On distribue 8 cartes par joueur et une liste est choisie. Chaque joueur a 20 secondes pour proposer une réponse qui commence par l’une de ses cartes lettres.
Un jeu de lettres haut en couleurs !
Cubirds : un jeu ornithologique
Les oiseaux font partie de notre quotidien. Ils peuplent nos campagnes et enchantent nos journées grâce à leur petits chants mélodieux. Cubirds vous propose de vous amusez avec eux dans ce jeu court aux couleurs pétantes.
Cubirds, un jeu de collection d'oiseaux... cubiquesCubirds est un jeu de collection de cartes où les joueurs doivent rassembler un maximum d'oiseaux de la même espèce. Les cartes sont très colorées et très belles et représentent des oiseaux à la tête carré. Ces illustrations originales apportent beaucoup au jeu en lui donnant un côté fun et acidulé.
Cubirds, un jeu en plusieurs manches
Au début de la partie, les joueurs commencent avec huit cartes d'oiseaux en main. Au centre de la table, des cartes sont disposées de façon à représenter quatre clôtures sur lesquelles se reposent des oiseaux de différentes espèces. Le but du jeu est de jouer une carte de sa main en la posant à l'extrémité de la clôture afin de récupérer des oiseaux d'une même famille. Mais attention, pour cela, il faut impérativement former une série de volatiles identiques.
Lorsqu'un joueur a rassemblé suffisamment d'oiseaux d'une même espèce, il a la possibilité de sécuriser les volatiles en sa possession grâce à une action d'envolée. Cette action optionnelle permet de placer certains oiseaux dans une zone de marquage. Ils seront alors définitivement dans votre collection et compteront dans le décompte final.
Cubirds, un jeu d'observation
Un joueur remporte la partie lorsqu'il est le premier à rassembler :
Soit sept espèces différentes
Soit deux espèces avec au moins trois oiseaux identiques dans chacune
Afin de gérer au mieux sa stratégie, les joueurs devront garder un œil sur les cartes sécurisées par les autres joueurs, impactant les probabilités de constituer des familles plus ou moins grandes. Attendez le bon moment, mais méfiez-vous, car le tour se termine dès qu'un joueur vide sa main, forçant tous les joueurs à se défausser de leurs cartes.
Réalisez des symbioses pour interagir avec les autres joueuses, programmez votre carte Condition ou Espèce, et tissez ensemble la trame du vivant !
Voyagez autour du monde et étudiez des animaux du monde entier !
20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !
Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !
Grâce aux mécaniques ingénieuses de Sélection Contrainte et de Recouvrement, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin.
Comment jouer ?
Au cours de votre partie, vous allez positionner 12 tuiles dans votre Carnet de Naturaliste. À votre tour, vous allez suivre 2 étapes :
Étudier un Animal ou s’inspirer d’un Personnage : choisissez l’une des 3 tuiles se trouvant face au navire du Beagle et placez-la sur votre Carnet, au bon emplacement. Certaines tuiles comportent un effet bonus que vous résoudrez soit immédiatement (gain de Boussole, engager un Guide, bonus Emblématique), soit en fin de partie (découverte majeure, cartographier).
Faire voyager le Beagle : après avoir placé votre tuile, vous déplacez le Beagle dans le sens des flèches d’un nombre de cases égal à la distance entre la tuile que vous venez de prendre et le Beagle (donc entre 1 et 3 cases). Votre tour se termine une fois que vous avez remplacé la tuile manquante sur le plateau Voyage.
Au cours de la partie, vous allez pouvoir utiliser les services de Guides pour pouvoir choisir plus facilement les tuiles dont vous avez besoin. Il vous sera aussi possible de :
Élaborer des Théories via le mécanisme de Recouvrement, c’est-à-dire recouvrir un animal du plateau par un nouvel animal de même espèce et continent.
Rédiger des Publications en complétant les lignes ou colonnes de votre carnet.
Comment gagner ?
C’est le ou la Naturaliste avec le plus de points de victoire qui gagne la partie. Il existe différents moyens de remporter des points :
En élaborant des Théories, des tuiles objectifs qui vous indiquent par exemple d’observer des animaux d’Afrique, des Mammifères, etc. Il est possible d’avoir jusqu’à 6 Théories sur votre Carnet.
En rédigeant des Publications : chaque ligne ou colonne complète vous octroie des points.
En découvrant des spécimens : certains animaux représentent une découverte importante pour la communauté scientifique.
En cartographiant et en effectuant des relevés : les Parchemins visibles sur vos tuiles sont multipliés au nombre de jetons Boussoles en votre possession.
En récupérant le pion Darwin : via le bonus Emblématique, le pion Darwin se déplace de joueur en joueur. Seul le naturaliste ayant le pion Darwin devant lui en fin de partie gagne 2PV bonus.
Lancez les dés et remplissez votre grille afin que chaque ligne ne comporte que des chiffres différents. Pliez et dépliez votre plateau pour former de nouveaux décors et explorer ce jeu de détente.
Installez-vous confortablement, boisson chaude à portée de main.
Faites les bons choix pour que chaque ligne de nuages ne comporte que des chiffres différents, voire même une suite de chiffres consécutifs pour réaliser une ligne parfaite !
Dans Daydream, dessinez des objets pour chaque ligne correctement complétée et jouez avec d’autres éléments du décor en fonction de la combinaison choisie.
8 combinaisons différentes :
Jouez avec les constellations, les notes de musique, les photos accrochées au mur…
Il vous suffit de plier et déplier votre plateau afin de découvrir de nouvelles grilles avec leurs règles spécifiques.
Decodix :
Présentées sous formes de code à base d'anagrammes, chaque énigme fera appel aux connaissances de chacun pour remettre en ordre les mots et/ou les syllabes et trouver les réponses.
- Distribuez une carte "Action" à chaque joueur et mettez les de côté.
- Mélangez les cartes restantes et rangez les, dans les étuits respectifs. Ce seront les pioches.
- Donnez le jeton "Savant génial" au joueur qui va jouer.
- Piochez une carte au hasard et tentez de résoudre l'énigme ou l'action qui se trouve. dessus. Si vous réussissez, vous conservez la carte. Sinon vous la défaussez.
- Passez au joueur suivant
- la carte duel permettant à deux joueurs de s'affronter pour remporter une carte
- la carte chance permettant de remporter une carte si le joueur réalise un gage
- la carte capture afin de capturer la carte d'un autre joueur.
Agencez votre grille pour obtenir le moins de point possible
Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
Dans Destins, les joueurs tenteront d'avoir la vie avec le plus de succès personnels. Pour cela, ils feront tourner la roue du destin et emprunteront leur propre parcours de vie, un chemin long et sinueux parfois semé d'embûches.
Le jeu intègre les grandes notions de la vie, comme les études, le travail, le mariage, les enfants, les impôts, l'accès à la propriété ou encore la retraite.
Comment jouer à Destins ?
- Les joueurs tournent chacun à leur tour la roue du destin. Celui qui a la valeur la plus élevée débute la partie.
- Le premier joueur devra choisir s'il choisit d'aller à l'université ou s'il se lance directement dans la vie active. Les études offrent beaucoup de perspectives mais coûtent aussi plus cher.
- Durant son tour, le joueur actif devra faire tourner la roue et progresser sur le plateau en fonction du résultat. Il tombera alors sur une case qui le fera avancer dans le jeu. Chaque case réservera des surprises plus ou moins heureuses au joueur.
- Une fois son tour terminé, il passera la main à un autre joueur dans le sens des aiguilles d'une montre.
Explorez les alentours pour y placer vos campements
Un nouveau jour commence, mais nos ressources s'épuisent. Nous avons décidé de lever le camp et d'explorer les terres alentours afin de garantir notre survie. Que ce soit au détour d'une rivière ou au cœur des montagnes, nous cherchons les ressources dont nous manquons. Au cours de notre périple à travers forêts et déserts, nous protégerons le feu précieux qui nous réchauffe et éclaire notre chemin.
Face à la pression croissante des tribus voisines, nous tiendrons bon et nous efforcerons d'écrire notre propre histoire.
Un jeu stratégique dynamique qui combine placement tactique et optimisation de cartes
Dewan est un jeu de placement rapide et compétitif pour 2 à 4 joueurs qui combine course, placement et stratégie. Pendant la partie, vous collectez des cartes Terrain et les utilisez pour placer stratégiquement vos camps sur le territoire. Utilisez au mieux le terrain et les ressources afin de satisfaire les exigences de vos tuiles Histoire. En cours de route, ramassez des baies et maîtrisez le feu pour gagner des points supplémentaires.
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Choisissez et ajoutez des cartes terrais à votre main
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Placez vos camps dans les régions décisives avant vos adversaire en utilisant vos cartes terrains
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Remplissez vos objectifs grâce à vos placements et vos cartes pour l'emporter.
Un jeu de base enrichi d'un scénario en équipe et d'expériences thématiques telles qu'un volcan en éruption, une pluie torrentielle et des villages lacustres.
Dans Dice Stars les dés sont des étoiles filantes qui passent et ne se ressemblent pas.
Que vous provoquiez une partie éclair ou que vous preniez votre temps, tous vos choix seront cruciaux pour multiplier vos points et atteindre un total ahurissant ! Au risque de tout perdre…
Plus qu’un jeu, Dictopia est une réflexion sur le pouvoir des mots. Il permet de s’amuser avec le langage pour le désacraliser, de débattre du sens des mots pour mieux se les approprier ! La construction d’un monde meilleur ne pourra se passer d’une (r)évolution du langage.
Dictopia vous propose une immersion dans un univers orwellien, une dystopie où les lettres elles-mêmes sont contrôlées. Dans ce monde totalitaire, la liberté d’expression est une chimère. Les mots sont surveillés, la délation est devenue la norme.
La seule lueur d’espoir réside dans une organisation clandestine se faisant appeler la Résistance. Elle cache ses messages, tapés à la machine à écrire, dans de vieilles enveloppes tamponnées du célèbre masque de Guy Fawkes.
Comment jouer à Dictopia ?
Dans Dictopia, les joueurs ont pour objectif d'avoir le plus de points à la fin des cinq épreuves afin de gagner leur place dans la Résistance !
Tout le monde joue en même temps. Une partie se déroule de la manière suivante :
- Lancez la bande-son ou le minuteur
- Retournez vos 8 cartes Lettres
- Formez un mot avec vos cartes lettres en utilisant une seule lettre par carte
- Dès que la bande-son ou le minuteur se termine, arrêtez de toucher vos cartes
- Comptez les points et inscrivez-les sur la feuille de score
- Défaussez l’enveloppe de la Résistance
Après la cinquième épreuve, comptabilisez le total des points de chaque joueur. Celui qui a le plus de points gagne la partie et est recruté par la Résistance.
Entre 1803 et 1806, une expédition traversait pour la première fois le nouveau continent, de la côte Atlantique à la côte Pacifique. De ces trois années furent tirés des carnets de voyage historiques, mêlant botanique, zoologie et cartographie. Ce sont ces facettes que Discoveries se propose de dévoiler. Il s’agit d’un stand-alone qui approfondit donc la déjà célèbre expédition de Lewis & Clark.
Partez à l’aventure en pactisant avec des tribus indiennes, en cartographiant et en répertoriant des espèces animales, avec vos propres hommes ou ceux de vos voisins. Vos dés représentent vos alliés dans l’expédition. Une fois attribués à une tâche (rédiger, explorer, approcher des Natifs, etc.), ils sont écartés et prêts à être « récupérés »... par vous ou un autre joueur ! Faites main basse sur les dés des autres joueurs, anticipez le moment où ils souhaiteront les reprendre et gardez un oeil sur les vôtres.
Le joueur qui aura le mieux répondu aux exigences de départ de son carnet d’expédition l’emportera !
Créez le paysage le plus idyllique !
Des rivières qui ondulent, des forêts qui bruissent, des champs de blé qui se balancent dans le vent et, ici et là, un mignon petit village : c'est ça Dorfromantik !
Dans Dorfromantik, jusqu'à six joueurs travaillent ensemble pour poser des tuiles hexagonales afin de créer un beau paysage et essayer d'exécuter les commandes de la population, tout en posant une piste et une rivière aussi longues que possible, mais aussi en tenant compte des drapeaux qui donnent des points dans les zones fermées. Plus les joueurs y parviennent, plus ils peuvent marquer de points à la fin.
Un jeu intergénérationnel qui modernise le Rummy avec un twist qui ravira les familles, des enfants aux seniors !
Posez, échangez et agrandissez des familles d’animaux. Chaque tuile posée rapporte un point. Et tentez d’obtenir des familles d’au moins 7 tuiles pour gagner des bonus.
Échangez judicieusement pour poser plus de tuiles que vos adversaires et atteindre les bonus «Sept» et «Double Sept» !
Draftosaurus, un jeu pour toute la famille
Draftosaurus, un jeu de draft
Draftosaurus, le décompte final
Dragomino : une adaptation du célèbre Kingdomino pour les enfants!
Vous avez été nommé «dresseur de dragon» et vous avez la chance de partir à leur rencontre sur une île mystérieuse. Mais vous n’êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres. Qui de vous découvrira le plus de bébés dragons ?
Dragomino est une version enfant de Kingdomino à jouer à partir de 5 ans, dans laquelle vous retrouverez les bonnes sensations de Kingdomino!
Partez explorer l’île aux dragons et tentez de découvrir un maximum de bébés dragons dans les différents paysages que vous traversez !
Déroulement de la partie
A chaque tour les joueurs devront réaliser 2 étapes :
1 : Visitez les Lieux : le joueur choisit un domino disponible sur la table.
2 : Montrez vos découvertes : le joueur place son domino de façon à toucher son domino de départ. Pour chaque case du domino en contact avec une autre case, on regarde si les paysages sont du même type ou non. Si c'est le cas, le joueur prend un Oeuf de Dragon du paysage correspondant. Il peut alors regarder ce qui se cache sur l'autre face. Si c'est un bébé Dragon, il rapporte 1 point. Si c'est une coquille d’œuf, le joueur ne marque pas de point mais aura la possibilité de jouer en premier au prochain tour!
La partie se termine quand tous les dominos de la boite ont été joués. Chaque joueur compte son nombre de points. Celui qui en a le plus remporte la partie!
Elastium :
Elastium est un jeu utilisant comme matériel principal les fameux élastiques à bracelet si populaires. C’est un jeu de contrôle de territoire où l’on va pouvoir créer des zones en payant des cartes de couleurs utilisant ainsi les élastiques sur un imposant plateau 3d au travers de différents scénarios.
Elastium utilise les élastiques dans un jeu familial tactique et stratégique de controle de territoire.
Dans Elastium vous allez jouer différents scénarios, dans lesquels il faudra payer des cartes de votre main pour prendre le contrôle de territoire à l’aide d’élastiques. Les conditions de victoire et de déploiement diffèrent selon les scénarios, mais les joueurs doivent récolter des cartes pour pouvoir créer des zones de contrôles avec leurs élastiques. À son tour un joueur peut soit prendre des cartes, soit payer des cartes correspondantes aux couleurs des picots du plateau 3d qu’il veut utiliser pour créer une zone de contrôle avec ses élastiques. Une fois cette zone créée il pourra récupérer les ressources ou point de victoire contenu à l’intérieur. Le jeu propose 8 scénarios différents, autant sur la mise en place, le décor, les conditions de pose des élastique ou de victoire.
Un coffret jeu pour soirée tricolore, à savourer autour d'un bon verre et d'un plateau de fromage ! Ces 9 petits livres contiennent plus de 500 questions sur nos régions, nos célébrités, notre histoire, nos bons mots, notre gastronomie, etc... Faites tourner la flèche pour désigner un thème et une question au hasard. Pour gagner, il ne suffit pas d'être chauvin, il faut être rapide !
Plongez au cœur du royaume forestier d'Everdell
Développez le village avant l'arrivée de l'hiver !
- Placer un ouvrier : Vos travailleurs sont nécessaires pour l'expansion et le succès de votre ville. Vous les déploierez dans divers endroits à Everdell afin de rassembler des ressources, tirer plus de cartes, accueillir des événements ou peut-être pour vous lancer dans un voyage.
- Jouer une carte : Il existe deux types de cartes dans le jeu : Critères et Constructions. Vous jouerez ces cartes pour développer votre ville.
- Action Saison : Cette action ne peut être exécutée qu'une fois le placement de tous vos travailleurs effectué. Quand tous vos ouvriers sont placés, vous pouvez choisir de continuer à jouer une carte ou effectuer l'Action Saison, si vous pensez que vous êtes prêt pour la saison prochaine.
Explorez une terre mystérieuse et remplissez des quêtes sur le chemin du retour.
un jeu rapide de placement et d’optimisation.
Un jeu familial haut en couleurs !
Célébrez les morts dans Fiesta de los Muertos !
Aujourd’hui, c’est le 2 novembre, le jour de la fête des morts. Lors de cette journée si particulière, les âmes défuntes sont célébrées joyeusement pour ne pas être oubliées.
En ce jour sacré, les morts sont de retour et n’ont peur que d’une seule chose : que les vivants ne se souviennent plus d’eux. Un mort n’est vraiment mort que s’il est oublié. Il erre alors pour l’éternité !
Dans Fiesta de los Muertos, plongez sans retenue dans la culture mexicaine. Saurez-vous vous souvenir de tous les défunts présents ?
Un jeu coopératif
Fiesta de los Muertos est un jeu coopératif au cours duquel vous devrez retrouver chaque personnage défunt présent lors de la partie.
Déroulement d’une partie
Fiesta de los Muertos se déroule en plusieurs phases de jeu :
Phase 1 : La pioche. Chaque joueur pioche une carte, la regarde secrètement et la place devant lui face cachée.
Phase 2 : Les devinettes. Les joueurs font deviner leur personnage. Les joueurs écrient un mot en lien avec son personnage (une sorte d’indice), colorient une dent et passe la carte à leurs voisins. Le joueur qui reçoit la carte, lit le mot, l’efface, en écrit un autre, colorie une dent et passe à son voisin. Au bout de 4 passages, les cartes sont placées au centre de la table et les joueurs passent à la phase 3.
Phase 3 : La déduction des morts. Les joueurs essaient de retrouver les personnages. Les cartes personnages et les cartes avec les mots sont disposés sur la table. Les joueurs doivent alors associer les bonnes cartes entre elles.
Phase 4 : L’apaisement des morts. Les joueurs vérifient les bonnes réponses. À l’issue de cette phase, il y existe deux possibilités pour un mort :
Le mort est apaisé : Tous les joueurs sont parvenus à honorer sa mémoire en associant les bonnes cartes.
Le mort n’est pas apaisé : Tous les joueurs n’ont pas réussi à trouver les bonnes cartes. Le mort est en train de tomber dans l’oubli.
Plus vous aurez réussi à apaiser de morts, plus la fête sera belle et joyeuse.
Des niveaux de difficultés favorisant une bonne jouabilité
Dans Fiesta de los Muertos, il existe plusieurs niveaux de difficulté à l’aide des cartes Contraintes. Lorsque les parties deviennent trop simples, passez au niveau supérieur.
Niveau 1 : Révélez 1 carte Contrainte en début de partie. Le premier mot que chaque joueur va écrire devra respecter cette contrainte. Les mots suivants sont libres.
Niveau 2 : Révélez 2 cartes Contrainte en début de partie. Le premier mot que chaque joueur va écrire devra respecter la première contrainte. Le deuxième mot devra respecter la deuxième contrainte. Les mots suivants sont libres.
Niveau 3 : Révélez 3 cartes Contrainte en début de partie. Le premier mot que chaque joueur va écrire devra respecter la première contrainte. Le deuxième mot devra respecter la deuxième contrainte. Le troisième mot devra respecter la troisième contrainte. Le mot suivant est libre.
Saurez-vous dire stop à temps ?
À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !
Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.
Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !
Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !
Placez au mieux les valeurs pour marquer avec les couleurs !
Lorsqu'une pile est vide, le jeu s'arrête et les points sont comptés.
Chaque joueur essaie de marquer des points en formant des zones colorées d'au moins 5 cartes adjacentes.
- un "4" doit se trouver dans un groupe d'exactement quatre "4".
- un "3" doit se trouver dans un groupe d'exactement trois "3".
- un "2" doit se trouver dans un groupe d'exactement deux "2".
- un "1" ne doit pas être en contact avec un autre "1".
Les papillons présents sur certaines cartes rapportent un point s'ils sont adjacents à une carte de leur couleur.
Coup bas et fourberies pour la couronne !
1. Recrutez des mercenaires. Placez-les dans les pochettes de cartes de votre famille et mélangez-les avec les mercenaires de vos adversaires dans un paquet commun.
2. Révélez les cartes une par une. Si l'un de vos mercenaires est révélé, appliquez immédiatement ses effets. Mais attention, les événements peuvent ruiner tous vos plans !
3. Collectez le plus de rubis possible. Bandits masqués, influence, magie... tout est permis tant que vous faites perdre des rubis à vos adversaires et que vous vous assurez de remporter la couronne à la fin de cette bataille royale épique.
Après 4 tours, le joueur qui a le plus de rubis gagne la partie.
Jeu de cartes ou la mémoire et la rapidité et tactique seront nécessaires pour gagner la partie.
Il faudra utiliser sa mémoire pour collecter les cartes puis réussir à faire le meilleur parcours d'accrobranche pour collecter un maximum de points.
Forêt Mixte : créez votre forêt et faites en le meilleur des écosystèmes !
Vous vous efforcez sans relâche de satisfaire les demandes de la population du village en matière de cultures.
Au début de la journée de marché, vous fixez le nombre de transactions que vous devez effectuer avant la fin de la journée. Au départ, vous ne connaissez pas les détails des demandes de la population du village et vous ne pouvez que traiter les transactions les unes après les autres.
Les villageois suivent des règles simples pour tous leurs souhaits : si vous leur fournissez les produits agricoles demandés, vous recevez une récompense. Si un client veut des tomates, il vous donne deux sacs de blé. Si vous lui procurez le mouton qu'il souhaite, il vous échange vos concombres en surplus contre des cochons.
En échange de deux concombres et d'un sac de blé, vous obtenez immédiatement les détails de trois autres souhaits.
Si vous avez des problèmes de livraison, vous pouvez effectuer des échanges supplémentaires au marché pour obtenir les récompenses nécessaires. Vous pouvez également utiliser chacune de vos cartes d'échange remplies pour payer des avantages.
Si vous êtes le premier à satisfaire les souhaits de la population du village, vous remportez Formidable Farm et profitez d'une fin de journée de travail anticipée.
Fruit Mix :
Piochez et jouez devant vous des cartes fruits de façon à composer 5 tas de fruits différents avec des numéros allant de 1 à 5. Commencez à posez vos fruits et tentez de vous souvenir quel fruit vous manque dans vos séries de cartes.
Galerapagos : un cadre de jeu paradisiaque
Après le naufrage de votre bateau, vous faites partie d’un groupe de survivants bloqué sur une île déserte. Si la mer, la plage et le soleil font rêver d’ordinaire les vacanciers, il en est autrement pour vous. La vie est difficile. Les portions d’eau sont comptées et le poisson se fait rare. Avec un tel régime, il n’est pas certain que tout le monde survive. Vous n’avez pas le choix : vous devez vous entraider pour quitter l’île.
Galerapagos, un jeu semi-coopératif entre naufragés
Pour quitter cette île, vous n’avez qu’une seule solution : rassembler vos forces pour construire ensemble un grand radeau. Mais il ne faut pas tarder car les nuages à l’horizon indiquent l’arrivée d’un dangereux ouragan. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
Diplomatie et fourberies seront des éléments importants de votre survie. Soyez malin, utile et ne vous mettez personne à dos. Votre place sur le radeau en dépend !
Galerapagos, une partie en plusieurs manches
A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre :
* Pêcher du poisson
* Collecter de l’eau
* Collecter du bois et construire le radeau
* Fouiller l’épave du bateau
Une fois les actions effectuées par les joueurs, chaque survivant reçoit une ration d’eau et de nourriture. S’il n’y en a pas pour tout le monde, les rescapés devront voter pour éliminer l’un des leurs.
Galerapagos, plusieurs fins de parties possibles
Dans ce jeu, il existe trois manières de terminer une partie :
* Les joueurs parviennent à quitter l’île sur leur radeau. Dans ce cas, tous les survivants ont gagné.
* L’ouragan arrive. Les joueurs doivent embarqués sur leur bateau de fortune sans plus attendre. Si les conditions de victoire sont remplies, les survivants ont remporté la partie.
* Tous les joueurs sont morts de faim et/ou de soif. La partie est perdue pour l’ensemble des naufragés.
Créez la meilleure ligne de bus de Londres et de New York !
Ne ratez pas le départ dans ce Roll & Write réjouissant !
Constitue le train avec le plus de wagons et de passagers, mais attention, il faudra bien anticiper les actions
de tes concurrents... C’est parti pour un voyage aussi effrayant qu’excitant !
BUT DU JEU
Equipe tes trains fantômes du plus grand nombre de wagons et accueilles-y le plus de voyageurs possible !
MÉCANISME
Le 1er joueur est Mr Ghosty. Parmi les cartes découvertes sur la table, les autres joueurs essayent de deviner
secrètement lesquelles Mr Ghosty va choisir pour équiper son train. Mr Ghosty choisit alors 2 cartes. Les
joueurs qui ont réussi leur pari gagne une ou deux cartes bonus parmi les cartes restantes sur la table et
constitue un train. C’est ensuite au joueur suivant de devenir Mr Ghotsy.
Le jeu s’arrête dès qu’il y a moins de 7 cartes wagons, on compte alors les points de chaque joueur. Celui qui
a créer les trains avec le plus de wagons et de passagers remporte la partie!
Les amies girafes sont affamées, mais les feuilles les plus savoureuses sont accrochées à la cime de l’arbre.
- Étalez les tuiles « cou », symboles visibles. Former 4 piles avec les tuiles « symbole », faces taches de girafe visibles. Remettre à chaque joueur une tête et un corps de girafe.
- On joue à tour de rôle. Celui à qui vient le tour retourne la tuile « symbole » du dessus de la pile de son choix.
- Le joueur sélectionne une tuile « cou » portant ce symbole et la retourne.
- Elle vient allonger le cou de sa girafe et la tuile « symbole » est retirée du jeu.
- Le jeu s’achève dès que la dernière tuile « cou » est posée. Tous les joueurs comptent les taches sur le cou de leur girafe. Le joueur dont la girafe a le plus long cou (= le plus de taches) remporte la partie.
- Les joueurs peuvent aussi se servir de Pépé le perroquet pour mesurer la longueur du cou des girafes.
Gorinto:
Trouvez l'harmonie et l'équilibre
Un Gorinto est un sanctuaire commémoratif japonais. Ses cinq niveaux symbolisent les cinq éléments qui se combinent pour former une compréhension parfaite. Les éléments collectent l’énergie dans des schémas uniques, vous mettant au défi de trouver la voie idéale vers l’équilibre et l’harmonie. La terre creuse profondément, l’eau coule en abondance, le feu monte haut, le vent souffle librement et le vide se glisse entre les autres. Pouvez-vous acquérir la connaissance dont vous avez besoin pour découvrir la vraie sagesse ?
Un jeu abstrait et zen de Richard Yaner
Dans Gorinto, les joueurs vont s’affronter dans la découverte de l’harmonie parfaite en maitrisant les 5 éléments essentiels que sont la Terre, l’Eau, le Feu, l’Air et le Vide.
Collectez des tuiles pour construire un Gorinto sur votre plateau qui créera la plus grande sagesse en fonction des deux objectifs et des deux éléments clés.
À chaque tour, vous déplacerez une tuile du Chemin vers la Montagne et vous collecterez de nouvelles tuiles en fonction de celle que vous avez déplacée et de la connaissance que vous avez acquise de cet élément. À la fin de chaque saison, les joueurs gagneront de la sagesse en fonction des cartes Objectif. À la fin de la partie, les joueurs gagneront également de la sagesse pour les éléments clés du jeu. Le joueur qui a accumulé le plus de sagesse remportera la partie !
Un contenu varié pour plusieurs modes de jeu
Gorinto possède également plusieurs variantes comme deux modes pour 2 joueurs, un mode avec des objectifs intermédiaires qui changent à chaque manche. Des variantes pour préparer la montagne, un système de tour de jeu encore plus poussé et enfin un mode de jeu par équipe (pour 4 joueurs).
Mais il propose également un mode solo où vous allez devoir affronter un joueur virtuel, le ‘Kitsune’.
Aux confins de l’espace connu, les plus célèbres aventuriers convergent vers une étrange petite planète, seule capable d’attirer à elle la précieuse poussière d’étoile grâce à sa gravité déroutante.
Vous incarnez l’une de ces superstars en quête de richesse et devez déjouer les pièges gravitationnels qui vous sont tendus!
Comme dans un jeu vidéo de plateformes, vous allez sauter à partir de votre plateforme puis chuter entrainé par la gravité. Pendant ce mouvement vous pourrez récolter des étoiles, des pions bonus et peut être éjecter d’autre joueurs du plateau ce qui vous permettra de leur dérober une étoile.
Le joueur avec la plus belle collection d’étoiles remporte la partie.
1 jeu, 2 modes de jeu
Déroulement d'une partie
- Phase de revenus : Tous les joueurs reçoivent simultanément de l’argent de la réserve. Ils prennent la somme des symboles revenu indiqués en bas des cartes de leur ville (ex : au 1er tour, 1 pièce chacun grâce au Happy Market).
- Phase d’actions : Les joueurs jouent cette phase en sens horaire en commençant par le 1er joueur. À son tour, un joueur effectue ces actions dans l’ordre : 1) Il peut défausser UNE des cartes Bâtiments visibles de la zone centrale s’il le souhaite. Les 3 défausses sont faces cachées et les joueurs ne peuvent pas les consulter. 2) Il doit compléter à 3 le nombre de cartes visibles dans la zone centrale. Pour cela, il pioche et pose les cartes sur la table, une par une, parmi les 3 pioches Bâtiments. Il peut changer de pioche tant qu’il veut.
Créez votre propre paysage et vos propres habitats pour accueillir les animaux.
Une revisite originale du Sudoku
Dans Hiroba, placez astucieusement vos galets numérotés afin d’être majoritaires dans le plus de jardins. Reprenant le principe du Sudoku, il ne peut jamais y avoir deux galets de même valeur dans un même jardin, une même ligne ou une même colonne. Soyez fins stratèges pour contrer vos adversaires et ne négligez pas les très convoitées carpes koï qui pourront vous rapporter de précieux points.
Parviendrez-vous à garder le contrôle et rester zen face à vos adversaires ?
Un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus.
Concours de saut au lac de grenouille!
Pouvez-vous sauter assez loin pour atteindre le lac ?
Vous obtenez des points si vous pouvez placer trois grenouilles (ou billes) en ligne.
Attention, les billes ne peuvent entrer sur le plateau qu'après un rebond sur la table.
Hop Hop, Hurrah! est un jeu d'adresse et de chance.
Quand un alignement de trois billes est réussi, on retire les billes en question et on gagne un jeton.
Le joueur ayant le plus de jetons a gagné !
Hutan - La Vie dans la Forêt Tropicale
Observez la forêt tropicale prendre vie, avec ses arbres majestueux et ses animaux emblématiques !
Tous les joueurs ont leur propre parcelle de forêt tropicale où ils plantent des fleurs qui, avec le temps, deviennent des arbres. Lorsqu’un habitat est créé, un animal emblématique de la forêt arrive.
Après 9 manches, le joueur qui a fait pousser la meilleure forêt tropicale et attiré le plus d’animaux marque le plus de points et remporte la partie.
Les pingouins de "Ice Cool" sont de vrais p'tits malins : grâce à leur forme originale, ils peuvent non seulement avancer en ligne droite mais, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs !
Chaque joueur devra faire preuve d'adresse : d'un côté, il y a les pingouins qui doivent rattraper 3 poissons de leur couleur parmi ceux disséminés sur les portes de leur école ; et de l'autre, un pingouin qui est, quand à lui, chargé de rattraper les voleurs de poissons ! C'est plus que cool, c'est Ice Cool!
Jeu d'Adresse et de Logique dont l'objectif est de se débarrasser en premier de tous ses palets en les empilant à chaque fois sur 2 palets de couleurs différentes.
Au Japon, les carpes ont un rôle sacré. On raconte qu’elles remontent les courants jusqu’au ciel où elles se transforment en légendaires dragons !
Dans Ike No Koi, chaque carte carpe est présente un nombre de fois égal à sa valeur. Vous tenterez de récupérer des carpes pour obtenir la majorité dans les différentes couleurs de carpes. Faites attention à ne pas être trop gourmand : vous révélez deux cartes identiques et les autres se serviront en premier !
Vous pourrez gagner des points grâce à vos majorités, mais aussi grâce aux cartes pouvoirs, au défi commun à tous, et à votre challenge secret. N’hésitez pas à aller récupérer des carpes dans les étangs adverses et protégez-vous habilement des fourberies pour remporter la partie.
Gardez les animaux séparés !
Les éléments de déchaînent : lancer un dé dans l'arêne, récupérez toutes les faces identiques et déclenchez leur pouvoir ! Aucun dés identique ? Vos dés restent dans l'arêne. Stop ou encore ? À vous de décider ! Si vous arrivez à vider complètement l’arène, le prochain joueur devra y lancer tous ses dés en un coup... Soyez le dernier à avoir des dés pour remporter la partie !
L'encre est un médium qui ne pardonne pas.
Cependant, lorsqu'il est maitrisé avec soin, sa spontanéité et son éclat savent créer des effets visuels d'une richesse étonnante.
INK vous invite à déployer votre talent en réalisant de somptueux tableaux digne des plus grandes collections.
Lorsque l'art et la stratégie vont de pair, l'encre coule comme une rivière !
Déplacez-vous sur une plume de la roue pour choisir une tuile. Ajoutez cette tuile pour créer des zones colorées sur votre tableau.
Lorsqu'une zone est grande, jouez vos bouteilles d'encre et obtenez une action bonus !
Plus vous placez de bouteilles, plus vous vous rapprocherez de la victoire !
Ishtar - Les Jardins De Babylone
Piégez votre adversaire et développez votre domination !
Alors que la Dynastie Gahelm s’éteint, les Duchés de Valados et Teressie luttent pour le trône. Ils développent leurs cités, conquièrent de nouvelles terres et préparent leur peuple.
Mais leurs ambitions les mènent à libérer d'anciennes menaces...
Découvrez le système "Split & Trap"
Les 2 joueurs vont s’affronter pour récupérer des cartes et les construire, afin de développer le moteur de production de leur duché. Pour ce faire, les joueurs vont, chacun à leur tour, proposer 2 cartes à l’adversaire ; ils peuvent les répartir entre 2 tas et en placer certaines face cachée, c’est le système Split & Trap.
Sauront-ils protéger les cartes qu’ils convoitent, tout en évitant les cartes négatives dissimulées par l’adversaire ?
Une fois ces cartes récupérées, les joueurs peuvent les défausser pour obtenir des ressources ou démarrer leur construction. Puis ils produiront des ressources de manière séquentielle selon un ordre bien précis. Construisez des cartes pour marquer des points et accéder au trône.
Chaque partie se joue avec l’un des 3 modules pour une intensité de duel toujours renouvelée.
Un mode solo est également inclus.
Jardins Anglais : un jeu de rivalités paysagères et de rancunes mesquines !
C'est le premier jour du printemps, et tout le monde n'a qu'une seule chose en tête : le concours de Jardins Anglais !
Par la pose de terrains simples, doubles et triples, par la construction de palais et l'organisation de fêtes, les joueurs vont gagner des points qui seront comptabilisés durant toute la partie. Mais c'est un grand décompte final qui permettra de marquer le plus de points et de déterminer lequel parmi les joueurs est le plus grand souverain de Java.
Deuxième volet de la série après Tikal (et avant Mexica), le mécanisme de Java se fonde lui aussi sur l'utilisation de points d'actions à dépenser à chaque tour et sur une attribution des points de victoire à celui qui aura su le mieux positionner ses partisans au sein du paysage tridimentionnel en évolution tout au long de la partie.
La particularité de Java est que ce jeu voit se développer un véritable paysage composé de vallons et de montagnes au sein desquels les joueurs devront déplacer leurs pions afin d'occuper les hauteurs stratégiques des villages. Seul le joueur occupant la plus haute altitude au sein de ces villages pourra construire ou agrandir un palais et obtenir les précieux points de victoire.
Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes.
Pour l’emporter, votre équipe de Diplos devra réussir à manger plus de feuilles que l’équipe adverse... à moins que vous ne choisissiez de faire appel aux féroces T.Rex pour éliminer tous les Dinos adverses de la prairie !
Un jeu d'ambiance coopératif
Just One est un party game coopératif dans lequel les joueurs jouent tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères.
Pour obtenir le score le plus élevé, vous devrez trouver le meilleur indice pour aider votre équipier. Mais attention, vous devrez impérativement être original, car tous les indices identiques seront annulés !
Les joueurs doivent faire deviner un mot Mystère à l’un des joueurs en écrivant chacun, secrètement, un indice sur son chevalet. Sans concertation, les joueurs réfléchissent au meilleur indice à faire deviner au joueur actif. Il faudra alors veiller à ne pas choisir un mot trop banal ou trop évident, car seuls les indices uniques seront conservés pour aider le joueur à découvrir le mot Mystère.
À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots Mystère trouvés.
Déroulement d'une partie
Une partie se déroule en plusieurs tours et se termine lorsque la pile de mots Mystère est épuisée. Un tour se compose de 4 phases :
La sélection du mot Mystère : le joueur actif pioche une carte puis choisit un numéro entre 1 et 5 : il s’agit du mot mystère.
Le choix des indices : les autres joueurs écrivent un mot sur leur tableau pour aider le joueur actif à deviner le mot. Les joueurs n'ont pas le droit de se concerter.
La comparaison des indices : les joueurs (hors joueur actif) comparent leurs mots. Et éliminent ceux qui sont identiques !
La réponse : le joueur actif essaie de deviner le mot Mystère avec les indices restants.
Calcul des points
Une partie se joue en 13 cartes. Le but est donc d’obtenir le score le plus proche de 13. En cas de bonne réponse, les joueurs marquent 1 point. En cas de mauvaise réponse, ils perdent la carte à deviner ainsi que la première carte de la pile. Ils perdent donc 2 points. En cas de non-proposition, les joueurs perdent uniquement la carte à deviner, donc 1 point.
Ne vous précipitez pas !
C'est l'intention qui compte... ou pas !
Les joueurs offrent, ouvrent et rangent leurs cadeaux. Au cours du jeu, chaque joueur s'efforce de construire une grille de 12 cartes Kado organisées en 3 lignes et 4 colonnes. Les joueurs marquent des points en fonction de la valeur, du type de cadeau et de la couleur du ruban de chaque carte. Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points remporte la partie.Une partie se compose de 12 tours. Au début de chaque tour, chaque joueur reçoit une nouvelle carte Kado, qu'il peut utiliser pour construire sa grille. Ils peuvent défier le donneur (ou non) en devinant sa carte et en essayant d'en obtenir une meilleure.
Devenu chasseur(se) de Kagoun, à votre tour, dans une manche, capturez, défaussez, assemblez ou volez des cartes.
Progressez plus vite que vos adversaires, annoncez Kagoun ! et gagnez la course.
Un jeu de stratégie interactif où vous prendrez plaisir à combiner logique, finesse et réflexion.
- Un joueur relie deux bords opposés avec ses pions.
- Un joueur entoure complètement une ou plusieurs cases - ces cases peuvent être soit vides, soit occupées par les pions de l'adversaire.
- Un joueur a empêché son adversaire de jouer plus longtemps.
Créez les "Mèmes" les plus fun possible avec des associations de cartes Situation / Illustrations.
Des monstres géants se disputent Tokyo
Vous connaissiez King of Tokyo ? Et bien découvrez le nouveau visage du jeu avec des illustrations signées Régis Torrès, le talentueux illustrateur de King of New York avec deux nouveaux monstres qui font leur apparition : le légendaire Space Pingouin et le terrible chat robotique Cyber Kitty viennent rejoindre Gigazaur, The King, Alienoïd et Meca Dragon qui ont tous eu droit à un relooking.
Avec King of Tokyo 2, Richard Garfield nous offre un jeu fou pour 2 à 6 joueurs dans lequel vous allez incarner des monstres mutants, des robots gigantesques et d'autres créatures monstrueuses qui vont se battre dans une atmosphère joyeuse dans l'unique but de devenir le seul et unique roi de Tokyo.
Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps...
Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...
Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
Points Forts
- Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
- Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
- Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.
Un jeu minimaliste et efficace
Kluster est un jeu d’aimants pouvant se jouer de 1 à 4 joueurs.
Pour y jouer, pas la peine de vous lancer dans une longue lecture fastidieuse des règles. Quelques secondes suffisent pour apprendre le jeu. Kluster est fun, simple, accessible à tous et diablement stratégique.
Les règles du jeu :
Les joueurs se répartissent équitablement les pierres magnétiques
Chacun à leur tour, les joueurs placent un aimant dans la zone délimitée par la corde.
Le premier à poser toutes ses pierres remporte la partie.
Mais attention ! Si au moment de poser une pierre, celle-ci s'aimante à une autre, le joueur ayant joué les ramasse.
Ça y est, vous savez jouer à Kluster !
Un jeu stratégique
Et pourtant, sous ses allures de jeu simple et minimal, se cache un jeu stratégique débordant de ruses et de coups tordus.
Pour pousser les autres joueurs à la faute, vous pourrez :
Déplacer la corde pendant votre tour
Faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de vos propres pierres
Poser les aimants verticalement pour couvrir une zone plus large
Placer les pierres si proches les unes des autres pour provoquer une réaction en chaîne
Bon à savoir : Toutes les pierres sont uniques (tailles et formes différentes), et ont, par conséquent, des propriétés magnétiques qui leur sont propres. Au fil de la partie, la surface de jeu deviendra un vrai champ de mines magnétique où le moindre faux pas se paiera cher.
La génèse de Kluster
Kluster a été inventé en 2005 par un couple de globe-trotters et y jouaient régulièrement lors de leurs voyages. Arrivé à maturité, leur jeu est aujourd'hui accessible à tous.
Le jeu de mots en rafale qui rend dingo !
Parcourez les thèmes, et composez des mots !
• Lancez le sablier (enfin, tournez-le) !
• Choisissez un thème !
• Trouvez un mot en utilisant les lettres de votre main et de la grille !
S'il vous reste du temps, rekokommencez !
Cela semble simple... détrompez-vous ! Préparez-vous à 30 minutes de stress intense, de mauvaise foi et de fous rires !
Vous êtes un archer pratiquant la discipline du KYUDO. Vous participez à une grande compétition permettant à chacun de montrer sa maîtrise du tir à l’arc. Votre objectif est clair : devenir grand maître en réussissant à placer vos flèches sur votre cible avant vos adversaires, tout en conservant un maximum de spectateurs. En effet, les spectateurs sont volages, et peuvent quitter votre tribune au gré des exploits adverses !
Comment on joue?
Chaque Archer démarre la partie avec 20 spectateurs présents dans sa tribune personnelle. Les Archers jouent chacun à leur tour, dans le sens horaire.
Dirigez une équipe de construction pour bâtir la cathédrale Saint-Basile sous le règne du tsar.
L'automne n'est pas le meilleur moment pour grimper sur un échafaudage à Moscou, mais c'est quand même bien mieux que de le faire en hiver.
La Cathédrale Rouge est un jeu très accessible au niveau de ses règles car il est très facile d'appréhender les différents niveaux du jeu, mais il reste très intéressant au niveau de la stratégie. Il plaira à coup sûr à ceux qui sont plus intéressés par le défi proposé en essayant d'optimiser stratégiquement leur position dans chaque jeu plutôt que la complexité des règles.
Principe du jeu
Au cours du jeu, les joueurs peuvent effectuer l'une de ces trois actions : attribuer une section de la cathédrale, envoyer des ressources à cette section pour la construire ou se rendre sur le plateau de jeu pour obtenir plus de ressources.
Chacune de ces actions a son propre mécanisme et nécessite que les joueurs portent une attention particulière à ce que font les autres joueurs. Lorsque les sections de la cathédrale sont attribuées, les joueurs prennent possession des emplacements de chacune des colonnes qui composent leur section. Plus il y a de sections construites et l'achèvement de chacune avec sa propre tour, plus le joueur recevra de points à la fin de la partie. Les joueurs peuvent envoyer des ressources aux sections de la cathédrale qu'ils ont réclamées.
Lorsqu'ils termineront chacune de ces sections, ils obtiendront des récompenses en argent et en points de prestige. Ils pourront également installer des décorations sur les sections terminées pour obtenir encore plus de reconnaissance de la part du Tsar. Cette partie du jeu fonctionne également comme une horloge, car une fois qu'un joueur a terminé la construction de sa sixième section, cela entraîne la fin de la partie.
Ils font peau neuve et reviennent vous effrayer ! Inspirées des films d'animation contemporains, les nouvelles illustrations signées Nikao se veulent plus modernes et plus colorées que les anciennes avec une touche de fun tout en gardant ce fun qui les caractérisait jusqu'à présent. On dit que les monstres sous ton lit ont peur de certains jouets. Alors brandis ton canard, ton avion ou ton ourson et crie bien fort : "Au placard, les monstres !"
Partant de cette adage, les joueurs vont essayer de trouver un jouet qui effraiera le ou les monstres autour du lit. Chaque monstre a peur d'un seul jouet, indiqué dans le coin de sa carte. Si le bon jouet est découvert, criez "Au placard, les monstres !". Sinon ce sont les monstres qui progressent. Pour les chasser dans le véritable placard du jeu et gagner la partie, il faudra donc retrouver le bon jouet. Mais attention : si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaîtront. Et si ceux-ci entourent complètement le lit, ce sont eux qui remporteront la partie.
Cette nouvelle version de La Chasse aux Monstres apporte un véritable vent de fraîcheur et de renouveau dans les rayons des jeux pour enfants. Un jeu drôlement effrayant qui amusera les petits joueurs comme les plus grands.
Retrouvez de la Cité d’Or cachée !
En explorant le nouveau continent trouvez l’unique emplacement de la tuile avec la pyramide. À l’aide des indices donnés par la carte sur la nature des régions sauvages à franchir, saurez-vous assembler les différents types de terrains en manipulant les quatre tuiles articulables afin d’atteindre la mythique Cité d’Or ?Comment on joue?
- Choisissez un défi. Chaque défi dévoile partiellement la carte du territoire à explorer. Les hexagones en blanc sont de nature inconnue.
- Disposez les quatre tuiles hexagonales à l’intérieur du plan de jeu de telle façon que la nature des terrains placés corresponde toujours à celle indiquée par le défi. Chaque tuile articulable propose quatre formes. Seule la tuile avec la Cité d’Or est figée.
- Vous aurez trouvé l’unique solution du défi lorsque toutes les tuiles, notamment celle avec la Cité d'Or, seront correctement placées. Les solutions sont à la fin du livret de défis.
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur!
Comment jouer à La Colline aux Feux Follets ?
- Si le feu follet touche une figure, la balle s'arrête. Ramassez cette figurine et déplacez-la vers le prochain espace ouvert de couleur sur le chemin sinueux qui correspond à la couleur du feu follet.
- Si vous déplacez un apprenti sorcier, vous devez le faire rapidement, car si le feu follet touche la même figure, vous pouvez la déplacer à nouveau ! Ne vous précipitez pas pour déplacer les sorcières, car vous voulez qu'elles bougent le moins possible.
- Si un feu follet ne touche aucune figure, vous devez déplacer une sorcière de votre choix sur la case de couleur correspondante. Lorsque les cinq feux follets ont été tirés, remettez-les dans le sac et recommencez.
Promenez-vous dans Savernake à l'automne et laissez-vous emporter par l'enchantement de sa faune et de sa flore !
Lors de la mise en place, trois cartes route et une carte animal sont posées à la vue de tous les joueurs. À son tour, chaque joueur choisit l'une d'entre elles et l'ajoute à sa forêt, en respectant toujours trois règles : il ne peut jamais y avoir deux animaux sur le même chemin ; les cartes doivent être adjacentes et aucune carte ne peut être placée en dehors d'une grille de 4 x 4. Le jeu se termine lorsque tous les participants ont complété leur forêt, avec un total de 16 cartes.
Liez les animaux à leur nourriture préférée
Pour les joueurs à la recherche de défis plus avancés, le livret de règles comprend une variante pour deux joueurs avec quelques modifications qui augmentent la difficulté. De quoi donner un coup de pouce à ceux qui maîtrisent déjà les règles de base !
Défense de tomber !
Chaque joueur choisit un éléphant et le place sur une des 4 planches aimantées. Les cartes Trésor sont mélangées. A son tour, le joueur actif révèle la première carte de la pioche et la pose sur le premier emplacement disponible du Ponton. Puis il décide :
- Soit de s’arrêter et de mettre fin à son tour. Tous les adversaires doivent alors placer des jetons en bois au bout de leur propre planche (la quantité est indiquée au dessus de la dernière carte jouée).
- Soit de piocher une nouvelle carte et de la poser sur le prochain emplacement disponible. Attention, si une carte Trésor apparaît en double, son tour est terminé. Il doit avancer son éléphant d’une case sur sa planche.
C'est l'heure du grand bowling annuel des tonneaux !
Comme chaque année, la vallée des Vikings accueille le bowling annuel des tonneaux. Les joueurs incarnent les valeureux Vikings qui ont eu l'audace d'entrer dans la compétition.
À l'aide d'une boule, les joueurs devront faire tomber les bons tonneaux et réussir à positionner habilement les Vikings sur la jetée pour s’emparer des précieuses pièces d’or.
Collectez le plus d'or !
Le but du jeu est d'amasser le plus de pièces d’or au cours de la partie.
Faites preuve de courage et d’habileté. Jouez avec panache, mais ne prenez pas de risques inconsidérés. Le Viking qui ira trop loin sur la jetée, tombera dans l’eau devant les autres joueurs et repartira sans rien.
Déroulement de la partie
Une partie se déroule en plusieurs tours de jeu. Les joueurs jouent les uns après les autres, dans le sens des aiguilles d'une montre.
1. Lancement de la boule : le joueur lance la boule pour tenter de renverser au moins un tonneau. Il peut retenter sa chance autant de fois jusqu'à ce qu'un tonneau soit tombé.
2. Déplacement du Viking sur la jetée : pour chaque tonneau tombé, le joueur déplace le jeton Viking de la couleur correspondante d’une case sur la jetée.
3. Distribution des pièces d'or : quand un Viking tombe dans l’eau, il déclenche la distribution des pièces d'or. Seuls les Vikings dont les jetons sont encore sur la jetée touchent le pactole, qu'ils pourront ranger dans leurs drakkars.
La partie se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'il n'y a plus de pièces d'or dans la réserve.
Et le gagnant est ...
Lorsque toutes les pièces de la réserve ont été distribuées, la partie est terminée. Les joueurs peuvent alors compter leurs pièces. Le joueur avec
le plus de pièces gagne la partie et devient le Chef de la vallée des Vikings.
Grâce à un petit stylet magnétique, les enfants font voyager les billes de couleur dans cette magnifique ville. Une bille verte dans un arbre, une rouge dans la fleur, deux autres dans les roues du bus, arriverez-vous à toutes les placer ? C'est encore plus rigolo en passant par le rond-point qu'il faut actionner ! Un jeu en bois ludique qui facilite l'acquisition de la motricité fine des petits, leur permet de se repérer dans l'espace et enrichi leur vocabulaire en nommant les couleurs, les animaux et objets.
Le Château Blanc - la Forteresse de Himeji
Trois chenilles très gourmandes ont décidé de faire un festin d’une pomme juteuse. Saurez-vous toutes les faire tenir à l’intérieur du fruit afin de leur assurer un garde-manger ? «Le festin des chenilles» contient un plan de jeu interchangeable innovant ainsi que trois pièces de jeu que vous pourrez couder pour obtenir des formes originales. Votre logique se devra d’être flexible pour résoudre les soixante défis du jeu, de facile à expert.
A vos animaux, prêts, partez !
Chaque année, le jour du marché, est organisée la grande course traditionnelle des enfants de la ville. C’est super que vous y participiez aussi cette fois ! Rendez-vous sur la ligne de départ avec l’âne Charlatan et ses amis et appâtez les animaux avec les bonnes nourritures pour qu’ils avancent. Mais la nourriture dont nous parlons ici n’est pas tout à fait normale.
Oh que non, notre nourriture est quelque peu étrange. Elle ne fait pas toujours avancer votre compagnon à quatre pattes à la même vitesse. Il faut donc trouver la bonne combinaison pour être le plus rapide possible. Il arrive aussi parfois qu’une herbe de rêverie se soit aussi égarée dans vos sacs ou que votre animal s’octroie une petite pause …
En chemin, vous collectez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter une nouvelle nourriture, qui sait ? peut-être encore meilleure.
Qui fera avancer son animal rapidement avec la bonne dose de tactique et de chance, passera la ligne en cavalier champion et finira par remporter le chaudron en or ?
Les Aventuriers du Rail - Paris, qui fait partie de la gamme "Cities" des jeux d'Aventuriers du Rail, a un gameplay similaire au jeu original, mais avec une durée de partie de seulement quinze minutes. À chaque tour, vous collectez des cartes de transport, vous les dépensez pour revendiquer une route sur le plateau de jeu ou vous tirez des billets qui indiquent deux endroits que vous devez relier par des routes.
À Paris, lorsque vous réclamez une route bleue, blanche ou rouge, vous conservez une carte de transport de cette couleur devant vous au lieu de vous défausser de toutes les cartes. Lorsque vous collectez une carte de chaque couleur, vous créez un drapeau français, puis vous vous défaussez de ces cartes et marquez des points bonus. Vive la France !
Lorsqu'il ne reste plus que deux bus ou moins à placer sur les lignes, chaque joueur effectue un dernier tour, puis il marque des points pour les tickets qu'il a complétés et perd des points pour ceux qu'il n'a pas complétés.
Les Charlatans de Belcastel : un jeu qui fait des miracles
Chaque année, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs. Les meilleurs guérisseurs et autres rebouteux du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison.
Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour : ils ont un remède pour tout ! Chaque charlatan possède ses propres recettes, dont il conserve le secret jalousement. Serez-vous le meilleur guérisseur cette année ?
Les Charlatans de Belcastel, un jeu de bag building
Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut !
Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !
Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter d'une plus petite portion d'abord, pour des gains plus importants et des ingrédients plus précieux plus tard, pourrait être une bonne stratégie.
Conservez donc vos ingrédients les plus précieux, et la prochaine potion pourrait bien être votre meilleure potion !
Les Charlatans de Belcastel, et le gagnant est…
La partie est jouée en 9 manches. La flamme sur l’indicateur de manches indique la manche en cours.
Le jeu prend fin à la fin de la 9ème manche. Le joueur qui possède le marqueur de points le plus avancé remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur qui a rempli le plus son chaudron au cours de la dernière manche est déclaré vainqueur. Et si l’égalité persiste, les joueurs concernés se partagent alors le titre du meilleur charlatan de Belcastel.
Le Val de Loire au cours du 15ème Siècle.
En tant que princes influents, les joueurs consacrent leurs efforts à du commerce et à des constructions réfléchis pour conduire leur domaine au devant de la scène.
Les deux dés proposent des options d'action, mais les joueurs décident toujours des choix finaux.
Que ce soit par commerce ou élevage, construction de ville ou recherche scientifique, de nombreuses voies conduisent à la prospérité et à la proéminence des joueurs !
Les différentes façons d'obtenir des points de victoire dans ce jeu de développement nécessitent une réflexion approfondie tour après tour avec beaucoup de planification.
Même après plusieurs parties, le jeu reste stimulant pour les joueurs pour un long moment, comme aucune partie ne se ressemble.
Parviendrez-vous à créer le jardin parfait et à gagner les faveurs du couple royal ?
POUR LES NULS Le jeu: À vous de jouer et de vous cultiver en répondant à 3000 questions ! Traversez les unes après les autres les pièces de la maison des NULS (cuisine, chambre, garage, bibliothèque…) et répondez aux questions qui vous sont posées. Histoire, société, religion, beaux-arts, sport, cuisine, bien-être…Tous les grands sujets des livres (pour les nuls) sont abordés. À vous d’être le meilleur et d’accumuler des points NULS en donnant les bonnes réponses ! Si vous êtes le premier à récolter 20, vous gagnez!
3000 questions de culture générale. Jouez et cultivez-vous avec les Nuls.
Les Nuls ont enfin leur jeu !
Principe du jeu : Au début de la partie, chaque joueur pose son pion ou il le désire dans la maison. Le plus jeune des joueurs commence puis la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
Qui pose les questions ? La personne située directement à gauche du joueur dont c’est le tour tire une carte correspondant à la case ou se trouve le joueur.
La fin du jeu : La partie prend fin lorsque l’un des joueurs a récolté 20 points.
Ici, on parcourt 51 pays d'Europe dans tous les sens. Les touristes ne savent d'ailleurs plus où ils en sont. Qui pourra deviner à l'aide de renseignements géographiques où ils se trouvent actuellement ?
Celui qui pourra le mieux s'orienter et aura fait le tour de l'Europe en premier gagnera !
Devenez le bourgmestre d'un village prospère !
Dans Les Petites Bourgades, vous êtes le maire d'une petite commune nichée au milieu d'une forêt. Si vos projets de construction sont ambitieux, la place et les ressources, quant à elles sont limitées. Pour espérer l'emporter, vous devrez planifier et construire judicieusement votre ville. Le gaspillage des ressources pourra vous coûter la victoire. Bâtissez la bourgade la mieux agencée et devenez le maire d'une petite ville prospère.
Comment jouer ?
Dans Les Petites Bourgades, votre ville est représentée par une grille 4x4 sur laquelle vous placerez des cubes de ressources en respectant certaines règles de construction des bâtiments. Chaque bâtiment marque des points de victoire d'une manière unique. Plus votre ville comportera de bâtiments, plus elle sera prospère.
Dans votre tour de jeu :
Placez un cube de ressources : faites appel à l'une des cinq ressources du jeu (bois, blé, brique, verre ou pierre). Une fois placées, les ressources ne pourront plus être déplacées. Chaque carré ne peut contenir qu'une seule ressource ou bâtiment. Les ressources ne peuvent être utilisées que pour la construction des bâtiments.
Construisez des bâtiments : lorsque les cubes de ressources correspondent au plan, vous pouvez les convertir en bâtiments.
Une fois que les joueurs ne peuvent plus récupérer de ressources ou construire des bâtiments, la partie se termine. Toute case sans bâtiment vaut -1 Point de Victoire. Le joueur ayant le plus de Point de Victoire remporte la partie !
Les bâtiments à construire
Au cours d'une partie, vous pourrez bâtir 7 bâtiments différents correspondant chacun à des combinaisons de ressources particulières :
Ferme
Cottage
Chapelle
Puits
Théâtre
Taverne
Usine
Dans Les Royaumes Sauvages, vous incarnez le Seigneur d'une grande maison, affrontant vos rivaux pour le contrôle des 5 Royaumes. De nobles animaux, représentés par les cartes dans votre main, vous ont prêté allégeance pour vous aider dans cette quête.
Partez en expédition en quête des mystères de Narak !
Narak : Deck building, placement d'ouvriers, gestion des ressources et de découverte.
Vous faites partie des Pies, le mythique gang de voleurs et de voleuses qui ont fait des toits de Paris leur territoire.
Pendant la phase de vol, faites attention à ne pas vous faire attraper par le détective, ce qui mettrait fin à votre tour et vous n'obtiendriez aucune carte pendant la phase de partage. Arrêtez de dessiner avant qu'il ne soit trop tard.
Pendant la phase de partage, selon le moment où vous arrêtez de piocher, vous pourrez prendre entre 1 et 4 cartes. S'il reste des cartes sur le plateau, les autres joueurs devront en prendre une. Attention, certaines cartes sont sous surveillance.
Qui sera le plus rapide à réunir les combinaisons demandées : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l'emportera ?
Au cours de plusieurs manches, chaque joueur essaye de rassembler et de poser le plus rapidement possible les combinaisons nécessaires à ses 8 niveaux.
Le premier à y parvenir remporte la partie.
Une partie de Libertalia se déroule sur 3 Voyages.
Dans le monde de Galecrest, les pirates du ciel naviguent sur les vents à la recherche d’aventures, de trésors et de gloire. En tant qu’amiral, vous commandez un équipage composé de matelots d’horizons différents… mais il en va de même pour vos adversaires qui naviguent sur d’autres bateaux de la flotte des pirates.
- Une réédition du fabuleux jeu Libertalia conçu par Paolo Mori et illustré par Lamaro Smith.
- Choisissez l'équipage que vous enverrez chercher le trésor et prenez des décisions stratégiques sur l'équipage que vous garderez pour des voyages ultérieurs.
Aidez-les lièvres à rejoindre leur gîte !
Soyez le premier à manger 5 poissons adverses quelle que soit leur taille (petit, moyen, gros).
Un poisson peut manger un autre poisson de même taille ou de taille inférieure.
Pour grossir, un poisson doit manger du Plancton.
Chaque poisson a des caractéristiques spécifiques, à vous de bien les utiliser !
Un jeu de collecte avec des mignons lapins gourmands.
Les petites lapins sont gourmands et pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter carottes et petits pois. Mais attention au renard qui rôde. Qui sera le premier à compléter son plateau? Un premier jeu de collecte à jouer avec papa et maman.
Le jeu contient 2 plateaux de jeu, 6 lapins, 22 cartes, 6 carottes, 6 petits pois et la règle du jeu.
La promesse de vrais moments d'échange et de complicité entre les tout petits et leurs parents.
Living Forest :
Vous êtes un Esprit de la nature et vous avez été désigné pour sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi.
Les animaux ont découvert un appareil photo dans la forêt
Un jour, un mystérieux appareil photo fut découvert dans la forêt enchantée de Loco Momo. Pour choisir qui en deviendrait le propriétaire, les animaux de la forêt ont décidé que celui qui prendrait le plus beau cliché gagnerait l’appareil photo.
- Placer les animaux sur votre plateau
Qui a mangé toutes les sucettes?
Toutes les sucettes ont été mangées, et les gourmands petits toutous sont fortement soupçonnés d’avoir fait le coup ! À toi de mener l’enquête ! Quand tu appuies sur leur ventre, ils sortent leur langue ! À chaque tour, lance les dés colorés et essaye de retrouver les toutous dont la couleur de la langue correspond ! Le premier joueur à avoir attrapé 6 toutous gourmands remporte la partie !- Lance les dés
- Appuie sur 2 toutous pour qu'ils tirent la langue
- Si c'est la bonne couleur, prend le toutou dans ton parc
Devenez le roi des vikings
Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez-vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez-les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings !Principe du jeu
- Choisissez une case : Choisissez une case adjacente à un autre viking ou à un drakkar
- Posez votre viking : Posez votre viking sur la case sélectionnée puis prenez la ressource correspondant à votre case dans la réserve. Si vous remplissez les conditions pour prendre un bâtiment, vous pouvez également le capturer.
- Agencez vos trésors dans votre fjord : Agencez vos trésors sur votre terrain pour compléter des objectifs et marquer le plus de points !
Naviguez vers la victoire !
- Planifiez votre expédition
- Explorez les dangereuses profondeurs des mers perdues.
- Cartographiez votre périlleux voyage
Lucky-Numbers : provoquez votre chance !
À la croisée des chemins d’un Sudoku et d’un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance !
Votre but est d’être le premier à remplir votre jardin de trèfles. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : Que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant.
Alors, piochez, posez et réorganisez votre jardin pour améliorer vos chances de victoire.
Mais attention de ne pas laisser aux adversaires les trèfles qui leur permettront de finir leurs jardins avant vous !
En une nuit, l'obscurité s'est épaissie ...
On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans. Il n’y a pas un bruit.
Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière.
Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela : maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés.
Mais seul l’un d’entre eux entrera dans la légende !
Aventuriers, constituez votre compagnie en recrutant à chaque tour de nouveaux compagnons et en combinant leurs pouvoirs !
Lancez les dés pour activer les avantages qu’ils vous apportent... ou leurs inconvénients !
Rassemblez le plus d’éclats de lumière pour dissiper les ténèbres et restaurer les couleurs.
Parcourez le monde à la recherche des éclats en lançant puis en combinant les dés. Trouvez des alliés afin de transformer le monde ...
Composez avec la couleur et la lumière pour laisser vos concurrents dans l'ombre !
Plongez dans l'art des maîtres-verriers avec Luz !
Bienvenue dans l'univers fascinant de Luz, en tant que meilleurs maîtres-verriers du monde, vous êtes appelés à créer des vitraux d'une beauté inégalée. Mais attention, la subtilité de Luz réside dans le fait que vous ne connaissez pas la valeur exacte de vos propres cartes ! Vous devrez déduire, parier et manœuvrer habilement pour surpasser vos concurrents et laisser votre empreinte dans l'histoire du verre.
Composez avec les couleurs et la lumière pour surpasser vos adversaires !
Luz est un jeu de plis où chaque joueur reçoit des cartes de différentes couleurs, mais ne peut voir que leur dos. Seuls vos adversaires connaissent la valeur exacte de vos cartes, et vice versa. Le but est simple : miser sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir remporter à chaque manche, en déduisant astucieusement la force de vos cartes en fonction des indices visibles. Avec des mécanismes de jeu raffinés et une interaction constante entre les joueurs, Luz vous met au défi de jouer avec tact et perspicacité pour deviner ce que vous avez en main et remporter la victoire.
Misez, jouez, et maîtrisez l'art des plis !
Chaque partie de Luz se déroule en quatre manches, ou "donnes", chacune composée de dix plis. À chaque manche, les joueurs reçoivent une main de cartes qu'ils trient selon un ordre secret avant de les passer à leur voisin. Une fois les mains échangées, les joueurs parient sur le nombre de plis qu'ils pensent remporter. La phase de plis commence alors : chaque joueur joue une carte sans en connaître la valeur, et la carte la plus forte dans la couleur demandée ou la couleur d’atout remporte le pli. À la fin de chaque manche, les points sont calculés en fonction de la réussite ou non de votre pari initial, avec des points supplémentaires pour ceux qui ont osé prendre des risques.
Un jeu de cartes élégant aux illustrations raffinées !
Luz séduit par son esthétique élégante et épurée, inspirée par l'art du vitrail. Les cartes, magnifiquement illustrées, capturent l'essence des vitraux, avec des couleurs vives et des motifs délicats qui rendent chaque partie visuellement agréable. Le matériel de jeu est de grande qualité, offrant une expérience tactile agréable qui ravira autant les yeux que les mains.
Devenez le maître-verrier ultime avec Luz !
Luz est un jeu de société qui allie finesse stratégique et beauté visuelle. Que vous soyez un amateur de jeux de plis ou à la recherche d'un jeu à l'esthétique soignée, Luz vous offrira une expérience de jeu riche et mémorable. En jouant sur l'incertitude et la déduction, ce jeu mettra à l'épreuve votre capacité à anticiper les actions de vos adversaires et à optimiser vos paris. Avec ses règles accessibles mais pleines de nuances, Luz est un must-have pour tous les passionnés de jeux de cartes.
Magic Maze un jeu coopératif en temps réel
Dépouillé de toutes leurs affaires, un groupe d’aventuriers, constitué d’une magicienne, d’un barbare, d’un elfe et d’un nain, se lance dans une drôle de mission : le vol de Magic Maze, le centre commercial du coin.
Leur but : récupérer tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Mais l’affaire n’est pas si simple. Les 4 héros doivent parvenir à se mettre d’accord pour commettre leur larcin simultanément et échapper aux vigiles qui les observent depuis leur arrivée.
Les joueurs qui incarnent le groupe dans sa globalité jouent ensemble pour réussir de sortir de Magic Maze sans se faire attraper par les gardes.
Magic Maze, un objectif commun limité dans le temps
Les joueurs remportent la partie si :
- Les 4 Héros parviennent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie
- Les 4 héros ont dérobé chacun un objet
Les joueurs disposent seulement de 3 minutes pour remplir leur mission. Mais pas de panique ! Des cases Sablier sont là pour leur permettre d’augmenter cette durée en cours de partie. Si le sablier est complètement épuisé avant que les Héros ne soient sortis, la partie est alors perdue pour tous les joueurs.
Et comme si l’impératif de temps ne suffisait pas, le jeu interdit la communication (à l’exception de certains moments précis) entre les joueurs. La collaboration se trouve donc complexifiée.
Pendant la majeure partie du jeu, les seuls moyens de communication autorisés sont :
- regarder fixement un autre joueur avec insistance
- placer le pion « Fais quelque chose! » (le gros pion rouge) devant un joueur pour lui signifier que c’est à lui d’agir
Magic Maze, un jeu avec des scénarios
L’une des grandes forces de Magic Maze résulte dans les scénarios proposés. Le jeu offre aux joueurs pas moins de 17 scénarios et 7 niveaux différents qui apportent chacun ses spécificités. Ainsi, les joueurs peuvent jouer de longues heures sans tomber dans une routine qui viendrait diminuer l’intérêt pour le jeu. La jouabilité de Magic Maze est donc optimale.
Maka Bana : l'Archipel aux Neuf Plages
L’archipel paradisiaque de Maka Bana, en plein coeur de l’Océan Pacifique, s’est ouvert depuis peu au tourisme. Et plutôt que de bâtir de grands hôtels qui défigureraient le paysage, les autorités ont opté pour un style d’habitation en harmonie avec la nature : des paillotes sur pilotis.
Le gouvernement de ce lieu fantastique propose même le poste de Directeur du tourisme, avec plage privée, au constructeur qui développera le plus beau complexe de paillotes !
Mais voilà, vous ne serez pas le seul à convoiter les meilleurs sites de l’archipel pour installer vos paillotes et votre club de plongée ! Pour les obtenir, il vous faudra être malin et jouer un peu des coudes et du pinceau. N’hésitez pas à repeindre les paillotes de vos concurrents afin de vous faire votre place au soleil !
Mais attention aux tikis traditionnels qui interdisent toute construction.
Voici une Pizza Salami, voilà une Pizza Bombastica. Et alors, le fromage, quand est ce qu'il arrive ? Les joueurs mettent leurs garnitures de pizza sur la table. De temps en temps une commande s'ajoute à la volée - c'est bon ? ... ou peut-être pas ? Mamma Mia est un jeu de cartes simple mais néanmoins pleins de ressources qui donne envie d’enchaîner les parties !
Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
- Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
- Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
- Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Mes premières énigmes - Princesses
Trouvez ce qui se cache derrière les indices !
Grâce à trois illustrations amusantes et colorées qui sont dévoilées à tous les enfants, il faut retrouver l'objet ou le personnage concerné sur le thème des princesses.
Chaque dessin est un indice qui permet de deviner l'objet recherché sur un thème qui enchantera les petites filles.
Une citrouille, des chevaux, de grandes roues… c’est un carrosse !
Des mimes, des rimes, des duels … pour s’amuser avec des mots en famille !
Un jeu autour des mots pour jouer en équipe ou individuellement
Bienvenue à Crime City !
Dans cette ville, le crime se cache à chaque coin de rue. La police n'arrive pas à faire face à ces nombreux vols et ces crimes de sang-froid.
C'est pourquoi, nous avons besoin de vous. Vous devez résoudre différentes affaires, de la plus banale à la plus délicate.
Vos compétences en observation et en déduction sont requises !
MicroMacro, un jeu d'enquête coopératif.
Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables.
Bienvenue à Crime City, une ville où le crime rôde à tous les coins de rue. Des secrets ignobles, des vols perfides et des meurtres de sang-froid sont à l'ordre du jour ici. La police locale n'est plus en mesure de contrôler la situation. C'est pourquoi le travail d'enquêteurs astucieux est nécessaire. MicroMacro - Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.
Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aidera aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.
La concurrence n’est pas moins féroce chez les fourmis que chez les hommes ! Qui mobilisera la plus grande armée ? Engrangera les plus grosses réserves de ressources ? Collecte et construction de territoire sont les maître-mots de ce jeu, où chacun doit faire croître sa colonie de fourmis, recrutant des spécialistes noires et des guerrières rouges, et accumulant de la nourriture. Planifiez sagement, car une seule de ces fourmilières pourra dominer le petit monde souterrain !
Middle Ages
Vous êtes à la tête d'un fief et son avenir est entre vos mains. Allez-vous développer une agriculture avec des champs et des moulins ? Ou deviendrez-vous un pieux bâtisseur d'églises ou préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Développez vos terres à votre image et devenez le seigneur le plus influent du royaume.
Le jeu se joue en 16 tours. À tour de rôle, chaque joueur sélectionne une tuile Complot de la rangée en cours, en y plaçant son pion Seigneur.
En suivant l'ordre de la rangée, ils l'ajoutent à leur Fief, déclenchant ses pouvoirs et son score, en fonction de son type.
Les 8 tuiles différentes représentant les éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église et palais. Chaque tuile possède son propre système de score, souvent dépendant des autres tuiles, et certaines d'entre elles déclenchent des effets interactifs (attaquer d'autres joueurs, réserver de futures tuiles) ou permettent des combos (pour augmenter les revenus).
Une fois que chaque joueur a récupéré sa 16ème tuile, celui qui a le plus d'argent remporte la partie.
La fabrication du verre est un des secrets les mieux gardés de la lagune depuis la nuit des temps.
À l’origine, les fours des verriers étaient délocalisés sur une île voisine uniquement pour se protéger contre les incendies. Mais, peu de temps après déjà, cette île relativement insignifiante jusqu’alors est devenue un des centres les plus célèbres pour la fabrication du verre et l’art verrier. Les artisans avaient interdiction de révéler les secrets de leur art sous peine de mort. Un de ces secrets concerne la fabrication du verre Mille Fiori.
Vous écrivez une page de cette histoire en tant que fabricants et marchands de verre. Fabriquez de la verrerie, faites du commerce et assurez vous du soutien des habitants de la lagune. Votre secret sera de trouver la meilleure voie pour devenir une dynastie du verre prospère grâce à un mélange réussi entre stratégie et tactique.
Sauvez les pierres précieuses du sorcier Zirroz !
Après un long voyage, vous atteignez enfin un nouveau territoire qui semble propice à la construction et au développement de votre cité. Vous ne perdez pas de temps et vous vous lancez immédiatement dans cet ambitieux projet.
Façonnez votre propre cité !
Le jeu se compose de 24 épisodes, commençant par le développement d'une ville dans ses premiers stades préindustriels et progressant vers l'industrialisation. Au cours de chaque partie, les joueurs personnalisent leur expérience en ajoutant des éléments à leur plateau de jeu personnel et en ajoutant des cartes au jeu. Les choix des joueurs et les actions effectuées au cours d'une session de jeu se répercutent sur la session suivante, créant ainsi une expérience de jeu personnalisée.
Elégance, charme et raffinement sont les codes esthétiques d'un jardin japonais.
Dans ce jeu d’assemblage captivant, tout est question de tactique et d’agencement. Celui qui parviendra à placer sur plusieurs niveaux des rochers, buissons et arbres avec talent, et à installer des étangs et pagodes en harmonie avec la valeur esthétique « miyabi », sera le maître jardinier de la saison. Cinq extensions incluses !
1. Assembler le jeu. Chaque joueur reçoit un plateau de jeu, 6 lanternes et des pions en bois pour compter ses points.
2. On joue à tour de rôle suivant plusieurs étapes d’aménagement.
3. Sélectionner une plate-bande et la poser sur son plateau de jeu. Faire attention à) ce que l’objet sur la plate-bande se trouve sur la bonne ligne et sur une colonne à la case « lanterne » vide. Puis, poser une lanterne sur une case « lanterne » vide.
4. Au cours de la partie, possibilité de construire aussi en hauteur (= poser des plates-bandes sur d’autres plates-bandes déjà posées).
Pendant la partie, recevoir des points pour les objets des plates-bandes posées (plus on est haut, plus on a de points), si 5ème niveau = points bonus. A la fin de la partie, classer les plus grands nombres d’objets dans les jardins. Celui qui a le plus de points gagne la partie !
l'habileté humaine!
Modjo-Modjo combine l’apprentissage des émotions avec le plaisir du jeu de société. C’est une façon ludique et interactive d’aider les enfants à reconnaître et exprimer leurs émotions. Les règles simples et accessibles permettent aux jeunes joueurs de s’impliquer rapidement. Chaque tour est une occasion d’apprendre tout en développant des compétences sociales et émotionnelles importantes. Les joueurs doivent choisir une carte, identifier leurs émotions et répondre correctement aux questions pour progresser. L’objectif ultime est d’obtenir une carte de chaque couleur pour remporter la partie. Modjo-Modjo a été conçu spécialement pour les enfants à partir de 4 ans. Les questions et les illustrations sont adaptées à leur âge pour une expérience de jeu engageante et stimulante.
Modjo-Modjo de Captain Brain est un jeu de société parfait pour les familles, les écoles et les groupes d’amis. Plongez dans l’univers des émotions tout en vous amusant et en apprenant avec ce jeu passionnant et éducatif !
Créez votre petit potager tout en vous amusant !
Construire son premier potager n'a jamais été aussi amusant. Développer la capacité d'observation et la motricité fine de votre enfant grâce aux associations d'images. Chaque carte illustre un élément : fruit, légume ou animal.
Ce jeu est idéal pour développer l'imagination et l'apprentissage de votre enfant et pour passer de bons moments en famille, loin des écrans.
Les règles du jeu sont simples et 3 modes de jeu sont possibles :
Quizz : répondez à une question, placez l'élément correspondant et construisez ensemble votre potager.
Associer une carte à son jeton pour un jeu de mémoire
Inventif : Imaginez votre histoire à partir des images.
Construisez avec dextérité le réseau de poteaux électriques dans les quatre districts de Nekojima !
Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu'aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l'adresse.
Un jeu de flip'n'write où vous devez tracer le nouveau plan du métro de Paris
- Révélez la prochaine carte station
- Tracez une section de métro à votre couleur
- Optimisez votre réseau de 4 lignes dans tous les quartiers de Paris
Sauvez le Royaume de Nidavellir
Le sort de Nidavellir est entre vos mains, découvrez les soldats les plus habiles et constituez le bataillon le plus puissant pour sauver le royaume !
Soyez à la hauteur de votre mission royale !
Comment jouer ?
- Préparation du tour
- L'entrée des Nains et des Naines : Les Elvalands placent une carte de l'Âge en cours dans chaque taverne.
- Les mises : Les Elvalands placent leurs pièces (face cachée) sur chaque emplacement de taverne.
- Résolution des tavernes
- Révélation des mises : les joueurs et joueuses révèlent leur pièce misée. La pièce la plus haute déterminera le joueur actif.
- Tour de l'Elvaland actif : Le Elvaland actif choisit une carte de la taverne en cours de résolution, procède au recrutement d'un héros et procède à l'échange de pièces.
- Échange de gemmes : Quand tous les Elvalands ont joué, les joueurs et joueuses procèdent à l'échange des gemmes entre ceux qui ont une égalité pour une valeur de pièce donnée. Les Elvalands passent alors à la résolution de la taverne suivante.
- Tour suivant
La fin des Âges
Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Dans NMBR 9, les joueurs utilisent les mêmes numéros de tuiles pour construire son propre plateau. Il va essayer de placer ses tuiles au niveau le plus haut possible. Plus la tuile est haute, plus elle génère de points à la fin de la partie. Le joueur avec le plus de points gagnera la partie.
Le petit chat Noisette a joué toute la journée... Maintenant il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction ? À quelle étagère correspond le camion de pompiers ou la girafe ? Celui qui classera les plaquettes "jouets" correctement aidera Noisette à tout bien ranger.
Un jeu de classement coopératif pour 1 à 3 petits as du rangement à partir de 2 ans.
3 variantes : compétition, mémoire et loto.
Un renard futé a volé l'oeuf d'or du poulailler et s'empresse de retourner dans sa tanière. Les poules renifleuses - les joueurs - s'unissent pour collecter des indices et tentent de démasquer les suspects.
A vous de découvrir qui est le renard voleur avant que ce dernier disparaisse dans sa tanière...
Marchand ambitieux, vous essayez de gagner en influence auprès du conseil municipal de Norenberc.
Pour y parvenir, il vous faudra faire appel aux artisans de différents corps de métiers de la ville. Dans ce jeu de gestion et de pose d'ouvriers où les joueurs vont choisir secrètement les actions qu'ils souhaitent entreprendre, un système de majorité accorde des bonus aux joueurs selon ce qu'ils ont en leur possession dans chaque guilde.
Terminez la partie avec de nombreuses ressources, d'artisans recrutés et d'argent amassé et vous devriez l'emporter.
Déroulement d'une partie
- Le premier joueur révèle la première carte du paquet.
- Il dispose de 12 secondes pour prononcer un mot qui ne contient pas la ou les lettres visibles
- S'il prononce un mot contenant une des lettres visibles, il échoue instantanément
- Le joueur suivant ajoute une nouvelle carte à côté de la première depuis le paquet.
- Il doit prononcer un mot ne contenant aucune des lettres visibles et qui présente un “lien” avec le mot prononcé par le joueur précédent.
- Interdiction de prononcer un mot déjà utilisé dans cette partie ou une autre jouée la même journée ! En cas de répétition, considérez cela comme un échec.
- Si le joueur actif dit un mot contenant une lettre interdite ou s’il ne trouve aucun mot en 12 secondes, tous les autres s'exclament “GUACAMOLÉ!”.
- Il pose devant lui (face cachée) toutes les cartes en jeu. Il révèle une nouvelle carte du paquet et le jeu redémarre.
Un doux mélange de puissance 4 et de morpion
Pour gagner, alignez 4 pièces de votre couleur ou 4 pièces du même symbole, verticalement ou horizontalement. À votre tour, déplacez le totem de votre choix (X ou O) et placez une de vos pièces, de même symbole que le totem joué, sur une case libre orthogonale autour de sa nouvelle position.
Attention, quand un totem est enclavé, on peut sauter pardessus les pièces qui l’entoure, et atterir sur la première case vide, après la ou les pièces sautée(s). Si à ce moment, on replace le totem sur une case enclavée, on peut alors placer une de ses pièces sur n’importe quelle case libre du plateau.
Alors préparez les chevaux et affûtez les épées !
Un jeu plein de sel qui vous rendra accro !
Comment jouer à Paquet de Chips ?
- Quelqu'un tire cinq jetons du sac et les pose sur la table, puis tout le monde se défausse de deux de ses cartes objectif.
- Le joueur tire quatre autres jetons, puis tout le monde se défausse d'une autre carte objectif.
- Le joueur tire trois autres jetons, après quoi tout le monde place deux de ses cartes du côté des points positifs de son aire de jeu et la dernière carte du côté des points négatifs.
- Le joueur tire ensuite deux autres jetons, un par un.
- Le joueur ayant le meilleur score gagne deux jetons de récompense.
- Le joueur ayant le deuxième meilleur score gagne un jeton de récompense.
Votre vie vient de prendre fin et vous êtes maintenant un fantôme, flottant dans l’air en regardant votre propre corps.
Dans le jeu Paranormal Détectives, vengez votre mort en essayant de communiquer ce qui vous est arrivé avec les détectives du paranormal qui sont venus inspecter votre corps ! Faites-le en créant des formes à l’aide d’une corde de pendu, pointez les lettres et symboles sur une planche de communication, dessinez des images en tenant la main d’un détective et beaucoup d’autres formes d’interactions.
Paranormal Detectives est un jeu de déduction compétitif où un joueur prend le rôle d’un fantôme et les autres jouent les détectives en essayant d’être les premiers à découvrir qui est la victime ainsi que comment, où et pourquoi il est mort.
Grâce à leurs capacités paranormales, ils communiqueront avec le fantôme en posant des questions sur les détails du crime. Le fantôme répondra de différentes façons spectrales : en arrangeant un noeud du pendu, en jouant des cartes de tarot, en créant un puzzle de mots, en dessinant tout en prenant la main d'un détective et plein d'autres façons.
Ce jeu d'enquête propose une expérience ludique originale : Chaque détective reçoit un set de cartes d’interaction pré-construis et asymétrique. Les détectives peuvent poser n’importe quelles questions ouvertes mais sont limités aux effets de leurs cartes d’interaction pour recevoir les réponses. Les contraintes d’interaction imposent au Fantôme et aux détectives beaucoup de créativité afin de s’échanger les indices entre eux.
Saurez-vous guider les détectives jusqu'au coupable pour que vous puissiez reposer en paix ?
Lorsque la forêt s’anime, chacun tourne en tous sens.
- Choisissez un défi. Placez à l’intérieur du plan de jeu les 9 tuiles circulaires « Sapin » orientées précisément comme indiqué dans le défi.
- Le but du jeu consiste à ce que chaque figurine présente rejoigne sa famille ou son habitat. Faites tourner les sapins pour déplacer les figurines.
- Vous aurez trouvé la solution lorsque toutes les figurines seront placées simultanément devant leurs destinations associées. La résolution la plus courte est donnée à la fin du livret de défis.
le labyrinthe 3D original
Faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère. Mais gare à la spirale infernale et à la rampe du péril !Dans cet incroyable labyrinthe en 3D… seuls les plus habiles atteindront l'arrivée ! Perplexus est à la fois un casse-tête et un jeu d'habileté diabolique et addictif. Un labyrinthe en 3 dimensions, contenu dans une sphère transparente que le joueur doit manipuler dans tous les sens pour faire progresser une bille à travers le parcours.
Le circuit utilise à la fois endroit et envers, obligeant les joueurs à adapter leurs mouvements aux 3 dimensions, avec des passages de plus en plus difficiles. La moindre erreur est fatale !
Un jeu favorisant le développement de la motricité fine et la coordination main-œil. Idéal pour les enfants, fascinant pour les plus grands.
Perplexus Go! est une boule de 10 cm de diamètre pour une prise en main très simple. 35 obstacles différents constituent le parcours.
Les petits peuples exilés de la forêt ont trouvé abri dans un jardin abandonné pour y bâtir une nouvelle ville. En quelques semaines les cagettes en bois se changent en appartements, le vieux transistor en guinguette, la cafetière en beffroi… Mais très vite chaque peuple veut prendre le pouvoir par tous les moyens : la réalisation de projets communs, le contrôle de territoires, les missions secrètes et même l’invasion des bâtiments adverses.
Les quatres peuples souhaitent bâtir une ville sur les sept territoires du jardin.
Différentes essences d’arbres rivalisent pour pousser et contrôler le terrain de la petite île ensoleillée.
Chaque arbre grandit s’il reçoit assez de soleil et projette une ombre proportionnelle à sa taille.
Quand un arbre arrive au terme de son cycle de vie, les joueurs gagnent un nombre de points relatif à la qualité du terrain où il a poussé.
Obtenez le plus de points en menant les arbres au terme de leur cycle de croissance dans les endroits les plus intéressants.
Attention moussaillons, voici Pic Pirate ! le plus chatouilleux de tous les pirates ! Place le pirate dans son tonneau et amuse-toi à lui piquer les fesses. Mais attention, une épée mal placée et il est expulsé. C'est perdu, il suffit de recommencer. Pour des heures de rigolade entre amis ou en famille ! A partir de 2 joueurs.
Pique Plume, un jeu de mémoire
Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau. Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple : les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour du plateau afin de rattraper leurs adversaires. 24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés.
Pique Plume, un jeu de course poursuite
Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse cour ! Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. Tant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour.
Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes.
Aurez-vous le plus beau plumage !
Un jeu de société familial aux règles simples, parfait pour apprendre à jouer, à gagner ou à perdre tous ensemble.
Créez le meilleur cocktail !
Une touche de jus d'ananas, une goutte de crème de coco, un soupçon de zeste de citron, quelques glaçons, et... SECOUEZ !
Lancez les dés et formez des combinaisons.
Bloquez les meilleurs emplacements et marquez des points ou alignez 4 pions pour l'emporter immédiatement !
Pin-pon, pin-pon, voilà les pompiers ! Ils viennent pour éteindre l'incendie ! En effet, sur le champ du fermier Rudi, les bottes de paille sont en feu.
Pouvez-vous les aider ? Attention, les tuyaux d‘eau sont complètement mélangés aussi, le premier qui réussira à dérouler son tuyau jusqu‘au foyer de l‘incendie pourra crier « De l‘eau ! ».
Au début de la partie, chaque joueur dispose d'une plaquette et d'une bouche d'incendie qu'il place à l'endroit indiqué. Les plaquettes représentant des morceaux de tuyaux sont disposées en vrac sur la table. Au top départ, tous les joueurs doivent rapidement observer les différents morceaux de tuyaux et les sélectionner l'un après l'autre pour reconstituer leur propre tuyau partant de leur bouche d'incendie jusqu'au feu. Le premier qui y parvient reçoit une médaille de pompier en récompense. Comme le feu n‘est pas complètement éteint une deuxième manche commence immédiatement !
Le vainqueur est celui qui, le premier, remporte trois médailles.
Pompiers à vos tuyaux est un jeu de parcours et d'observation fun et dynamique où tout le monde prendra plaisir à jouer.
Un jeu de construction de moteur rapide et amusant pour toute la famille ! Il y a plus de 150 cartes de construction uniques, ce qui vous permet de créer une ville complètement différente à chaque fois que vous jouez !
Les règles sont simples : prenez deux cartes adjacentes de la grille de ville et ajoutez-les à votre ville en expansion. Utilisez vos cartes de ressources et vos bonus pour construire des cartes de bâtiment qui nécessitent des combinaisons spécifiques. Construisez des structures civiques spéciales pour multiplier les points de votre ville et devenez le meilleur urbaniste !
Point City reprend le même concept simple de tirage de cartes et de construction et y ajoute de nouvelles couches de gestion des ressources et de construction de moteurs - ce qui rend le jeu facile à apprendre, mais stimulant pour tout le monde !
Mettez au défi vos amis dans un jeu au design simple, mais qui propose un casse-tête qui est loi de l’être.
Les tuiles complétées vous permettront d’amasser de nouvelles pièces sur le chemin de la victoire. Serez-vous plus futé que vos adversaires ? Le cœur du jeu réside dans l'utilisation de vos pièces pour compléter les puzzles. En commençant avec seulement deux pièces de base, vous utilisez trois actions à chaque tour pour développer un moteur puissant. Avec plus de pièces de différents types, vous pouvez compléter efficacement même les puzzles les plus difficiles. Les puzzles que vous réalisez vous permettent d'obtenir des points ou de nouvelles pièces pour alimenter votre moteur. Pourrez-vous être plus malin que vos adversaires ?
La victoire point par point
Punto est un jeu de cartes de deux à huit joueurs dont le but est de former une suite logique. Pour cela, les joueurs doivent poser 4 cartes de la même couleur afin d'établir une rangée, une colonne ou une diagonale.
Mise en place de la partie
Les joueurs reçoivent chaque un nombre de cartes. Ce nombre varie selon le nombre de joueurs.
Les joueurs mélangent leurs cartes
Les joueurs place leurs cartes en pile et face cachée.
Déroulement de la partie
1. Le joueur le plus jeune débute la partie
2. Il retourne sa première carte et la place au centre de la table
3. Le joueur suivant retourne à son tour sa première carte
4. Chaque carte devra être juxtaposée ou superposée pour être jouée
Les cartes doivent être impérativement jouées dans un carré de 6 cartes sur 6. Quand un joueur parvient à former une suite de 4 cartes de la même couleur (ou 5 pour une partie à deux joueurs), il remporte la manche.
Les cartes sont alors ramassées, mélangées et redistribuées. Puis une nouvelle manche commence sur le même schéma que la précédente.
Et le gagnant est ...
Le joueur ayant remporté deux manches est déclaré vainqueur !
Punto peut également se jouer à 6 ou à 8 joueurs. Il convient alors de former des équipes de deux et de respecter les règles pour 3 ou 4 joueurs selon la situation.
Pyramido construisez la plus belle pyramide avec des dominos !
Le grand pharaon Mino est mort et le trône revient à son fils ainé : le pharaon Mido. Mido, insatisfait de l’apparence simpliste de la pyramide dans laquelle son père a été enterré, se soucie de son propre héritage. Il souhaite que son tombeau reflète parfaitement sa majesté et a décrété que 2-4 architectes doivent construire des pyramides incrustées de bijoux.
Pendant la partie, les architectes devront construire une pyramide en y plaçant des marqueurs Bijou. L’architecte qui construira la pyramide la plus impressionnante sera nommé Vizir et disposera de richesses et de pouvoir inimaginables !
Dans Pyramido, le jeu à pointage multi-niveau, les architectes doivent construire une pyramide composée de 20 Dominos répartis sur 4 étages.
Pendant son tour, l’architecte doit choisir et placer un Domino sur sa pyramide puis, si possible, marquer le Domino en y plaçant un marqueur Bijou. Une fois l’étage complété, il sera évalué et des points de prestige seront attribués.
Des Orchidées aux couleurs chatoyantes, des Abeilles attirées par leur pollen et bourdonnant autour des ruches. Voici l’univers de QUEENZ dans lequel chaque joueur va tenter de produire le miel de le plus renommé de la région. To Bee or not To Bee.. Là est la question !
À votre tour de jeu, vous pouvez: Soit cueillir des orchidées pour alimenter votre réserve. Pour cela vous pouvez prendre 1, 2 ou 3 orchidées, en respectant certaines règles.Placez immédiatement les orchidées choisies dans votre réserve, puis déplacez le jardinier d’autant de pas que vous avez pris d’orchidées, dans le sens horaire. Ou remplir un champ avec des orchidées ou des ruches de votre réserve. Choisissez l’un des champs disponibles au milieu de la table. Prenez des orchidées de votre réserve et 1, 2 ou 3 de vos ruches pour compléter toutes les cases du champ, sans laisser de case libre. Dès que vous remplissez complètement votre piste (avec 5 couleurs de miel différentes), prenez le jeton « Production multicolore » du sommet de la pile qui vous offrira des points supplémentaires à la fin de la partie.
Les orchidées avec une seule abeille sont spéciales. Cette abeille est une reine ! Lorsque vous récupérez une orchidée avec une reine, vous la placez dans votre réserve comme d’habitude. Cependant, vous pouvez immédiatement échanger sa position avec une orchidée déjà placée dans un de vos champs fleuris.
Lorsqu’un joueur remplit son cinquième champ, chaque autre joueur joue un dernier tour puis chaque joueur fait la somme de tous ses points de victoire (ceux récupérés lors de la floraison des champs, plus ceux des ruches) et y ajoute son bonus de production multicolore, le cas échéant. Le joueur qui a le score le plus élevé l’emporte !
Une partie compte 5 tours. Une fois les cartes et les tuiles placées sur le plateau, l’argent distribué et les couleurs choisies, la partie peut commencer.
Le tour commence en lançant les meeples. Les meeples face noire compte pour un aventurier, les meeples face blanche pour un archéologue et lorsqu’ils tombent sur la tranche c’est au joueur de décider leur rôle. Ils placent ensuite leurs meeples sur le plateau.
Une fois ce fait, les joueurs activent les lieux dans l’ordre puis avancent le jeton avion d’une case sur la piste des tours. Les cartes et tuiles enlevées sont remplacées par celles de la pioche et un nouveau tour recommence.
A la fin du cinquième tour, les points des joueurs sont comptés, les joueurs comptabilisent le nombre de points gagnés pendant la partie et ajoutent les points bonus. Le jeton Premier Joueur donne 2 points et les pièces 1 point par lot de 3. Le joueur ayant le plus de points de victoire gagne la partie.
Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant ! Avec Qwixx, impossible de s'ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d'une de ses rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière !
Parviendrez-vous à faire de votre jungle un berceau de la diversité ?
- Un thème actuel et engageant sur la préservation de la nature
- Des règles accessibles mais qui cachent une profondeur de réflexion et une vraie interaction indirecte entre les joueurs
- Un sentiment d’accomplissement à chaque tour et une satisfaction de créer un tableau exotique haut en couleurs.
A VOS ESCALIERS, PRÊTS ? RISQUEZ !
À l’aide d’une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d’énergie, garant de la sérénité et de l’harmonie pour les siècles à venir.
Des règles simples pour un jeu riche en stratégie et un système de choix de cartes atypique
Chaque personne dispose d’un plateau carré constitué de 9 cases et d’un avatar en haut de la première colonne à gauche. La partie se déroule en 4 manches, segmentées en 3 tours de « draft » et 1 tour de scoring de points d’Energie (=victoire).
Lors de chaque manche, 4 cartes Biome vont être placés entre chaque personne. Prenez le paquet de carte à votre gauche ou à votre droite, selon la position de votre avatar, et choisissez-en une. Dans le sens horaire en débutant par la personne qui a le plus de points d’Energie, chacun et chacune place sa carte sur sa grille en payant le cout éventuel et active tous les Biomes présents dans la colonne ou la ligne en regard de son avatar.
Déplacez ensuite votre avatar dans le sens horaire. L’alignement des types de Biomes et Animaux présents sur les tuiles, vous permettront d’accueillir des divinités aux pouvoirs uniques !
À la fin du décompte de la 4e manche, la personne possédant le plus de points d’Énergie Vitale remporte la partie ! En cas d’égalité, la victoire est partagée.
Affrontement dans un univers fantastique où des magiciens se combattent en invoquant des armées de Golems pour le contrôle d'un puits de Mana.
Depuis des siècles, la source de mana multicolore est un sanctuaire unique pour les mages qui viennent s’y recueillir et s’y ressourcer. Tout aurait pu être calme et sérénité encore très longtemps si le sombre mage Souramoun n’avait décidé d’en revendiquer la propriété interdisant l’accès de la source aux autres mages.
Il aurait invoqué une armée de Golems de pierre, les créatures les plus puissantes qui soient, pour garder le puits de Mana espérant ainsi étouffer toute velléité de résistance de la part des autres mages. Mais vous, grand mage blanc, n’êtes pas du style à vous faire intimider si facilement et vous aussi savez invoquer de puissants Golems.
Alors, concoctez vos potions, affûtez votre baguette, préparez vos plus puissantes invocations et remportez cette fantastique bataille à venir : Rivality, la guerre des golems ne fait que commencer !
Le jeu inclut un mode compétitif, un mode expert pour les grands stratèges et un mode solo pour s’aventurer seul sur les terres maudites de Souramoun !
Déroulement du jeu
A son tour, le joueur doit :
1 - Choisir et poser l’une de ses 2 tuiles sur le champ de bataille,
2 - Placer son Magicien + un Golem sur la tuile qui vient d’être posée,
3 - Appliquer les effets de sa tuile (Sorts d’invocation) : le nombre de silhouettes représente le nombre de Golems qui vont être invoqués et le nombre de losanges, la distance en termes de tuiles où vont apparaître les Golems.
4 - Piocher une nouvelle tuile pour compléter sa main,
Comment gagner ?
La partie prend fin quand le dernier joueur a joué sa dernière tuile ou quand l’un des joueurs a placé TOUS ses Golems sur le Champ de bataille.
Calcul des scores
Chaque joueur récupère les tuiles du Champ de bataille dont il a le contrôle à l’exception de celle où se trouve son magicien.
Celui qui contrôle le Puits de Mana récupère également les éventuelles tuiles où il se trouve en position d’égalité. Les tuiles qui ne sont pas allouées (car égalité non tranchée par le Puits de Mana) ne sont tout simplement pas comptabilisées.
Chaque joueur calcule ensuite son score en additionnant la valeur de ses tuiles contrôlées. Le vainqueur étant le joueur ayant totalisé le plus grand nombre de points de victoire. En cas d’égalité, c’est le joueur (ou l’équipe) contrôlant le Puits de Mana qui remporte la partie.
Rassemblez la plus belle collection de morceaux de verre de la rivière !
Participez à la compétition en collectant des morceaux de verre et en les plaçant stratégiquement dans votre magasin.
Dans River Valley Glassworks, vous incarnez l'un de ces pionniers, qui fabrique du verre sur le marché des tuiles de la rivière. Pour ce faire, vous devez jouer une pièce de votre inventaire dans la rivière. Chaque tuile de rivière ne peut prendre qu'une forme spécifique, et vous devez la jouer dans un espace adjacent à l'endroit d'où vous voulez tirer le verre.
Une fois que vous avez ramassé votre verre, la rivière se déplace vers l'avant, révélant de nouvelles pièces et de nouvelles opportunités.
Stockez le verre que vous ramassez de manière stratégique dans votre magasin. Selon la façon dont les pièces de verre sont placées, votre score changera radicalement. Remplissez les lignes et les colonnes pour gagner des points bonus, mais ne tirez pas trop de pièces d'un même type pour éviter les points négatifs !
Le roi Léo s’assoupit de temps à autre alors qu’il est censé surveiller son précieux trésor d’argent ! C’est l’occasion que les joueurs attendaient : en tant qu’intrépides voleurs, ils tentent d’extraire les blocs d’argent placés sous le plateau de jeu à l’aide d’une baguette avant de les déposer par-dessus. C’est un bel exercice d’équilibre, qui nécessite de l’adresse et une main de maître. Évidemment, mieux vaut ne pas attirer l’attention du roi Léo !
Roi-et-Compagnie :
Un jeu de dés très tactique !
En lançant les dés, les joueurs récupèrent les cartes qui leur permettront d’acquérir de nouvelles terres pour leurs habitants.
Celui qui composera correctement son nouveau territoire tout en récupérant or et pierres précieuses l’emportera.
Après avoir réussi à attirer différentes créatures sur vos terres pour peupler pacifiquement votre royaume, un nouveau défi vous attend : conquérir de nouveaux territoires pour loger tout ce beau monde !
En faisant preuve de stratégie et avec de la chance aux dés, obtenez les bonnes cartes pour occuper les meilleurs emplacements. Celui qui étendra le plus habilement son fief tout en récoltant le maximum d’or et de pierres précieuses, remportera la partie.
Royal Secrets vous incarnez un espion d’une puissance étrangère à la Cour.
Votre mission est d’influencer habilement les décisions du Royaume en faveur de votre pays. Pour cela, vous devrez envoyer des courtisans alliés à des audiences avec le Roi et la Reine, où seuls les plus influents sauront se faire écouter.
Il vous faudra bluffer mais aussi parfois collaborer avec vos adversaires pour arriver à vos fins. Seul le plus fourbe l’emportera.
Principe du jeu
Royal Secrets est un jeu de bluff et de gestion de main où les alliances se nouent et se dénouent tout aussi rapidement !
,Choisissez une audience avec le roi ou la reine ;
,Envoyez vos courtisans pour influencer le souverain ;
,Bluffez vos adversaires pour réussir l'audience et gagner des faveurs ;
,Accumulez le plus de points de victoire pour remporter la partie.
Un jeu de dextérité
Dans Le Hérisson qui Roule à Pic !, le but des joueurs est simple : aider son hérisson à rentrer chez lui le plus rapidement possible.
Pour cela, il faudra faire glisser le petit animal sur le sol tout en collectant le plus de friandises rencontrées en chemin, comme des champignons, des feuilles et des pommes. Pour remporter la partie, vous devrez choisir judicieusement le meilleur chemin et faire preuve de dextérité.
Deux modes de jeu : coopératif ou compétitif
Le jeu intègre deux modes de jeu :
Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs.
Jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après.
Déroulement de la partie
1. Lancer la boule Hérisson : Les joueurs doivent faire rouler la boule en essayant de récolter le plus de friandises.
2. Récolter les friandises : Les joueurs doivent récupérer les friandises accrochées à la boules ou qui se sont retournées.
3. Déplacer son Hérisson : Les joueurs déplacent leur hérisson en fonction des friandises collectées.
4. Déplacer le renard (uniquement pour le mode coopératif)
5. Empiler les friandises : Les friandises collectées doivent être placées en pile.
6. Vérifier la pile : Si au moins 4 friandises identiques apparaissent dans la pile, le joueur devra replacer toute la pile au centre de la table, face dessin cachée. Dans le cas contraire, il pourra la conserver jusqu'au tour suivant.
Fin de la partie
Le jeu prend fin différemment selon le mode de jeu utilisé.
En mode compétitif : Lorsque le Hérisson d'un joueur entre dans la Maison, les joueurs qui n'ont pas encore joué dans le tour lance la boule une dernière fois. À la fin du tour, tous les joueurs qui sont parvenus dans la Maison remportent la partie.
En mode coopératif : Les joueurs gagnent si le Hérisson entre dans la Maison avant d'être attrapé par le renard. Les joueurs perdent collectivement, si le renard attrape l'animal avant d'être dans la Maison.
Roule Tampouille
Lancez les dés et tamponnez !
- Jouez avec des tampons d’animaux !
- Des mécaniques originales et inédites
- Idéal pour jouer en famille avec les enfants
- Un joli matériel très attractif
Rubik's race :
Jeu de taquin en duel! On secoue la boîte pour afficher le modèle 3x3 à réaliser . Les 2 joueurs doivent parvenir à reconstituer cette face de Rubik’s cube au centre de leur grille 5x5, en faisant glisser les carrés sur la grille pour ordonner les couleurs. Le plus rapide gagne la partie!
Sagrada :
Vous êtes un artiste en concurrence avec d’autres artistes pour créer le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Vos pièces de verre sont représentées par des dés, qui ont une couleur et une nuance - indiquées par les valeurs sur les dés (plus la valeur est faible, plus la nuance est claire). À chaque tour, les joueurs se relaient à partir d’un pool de dés et placent ces dés sur leur fenêtre. Les joueurs doivent les placer dans les limites de couleur et d’ombre sur leur carte de fenêtre sans ne jamais avoir des dés adjacents de la même couleur ou valeur.
Santorini : un jeu dépaysant
Des coupoles bleues et des maisons blanches à flanc de falaise, aucun doute, nous sommes bien sur l'Île de Santorini. Cette somptueuse île grecque prête son décor atypique à ce jeu où s'affrontent des bâtisseurs. Dans Santorini, les joueurs incarnent des ouvriers chargés de construire les maisons à l'architecture si reconnaissable.
Santorini, un jeu aux règles simplissimes
Santorini est un jeu où vous ne passerez pas des heures à apprendre les règles. Quelques minutes suffiront pour vous lancer dans la construction des immeubles de ce territoire insulaire emblématique.
L'objectif est simple: être le premier joueur à construire et à grimper au sommet d'une tour de trois étages. Facile, non ? Eh, bien pas tant que ça ! Si les règles du jeu sont simples et sans fioriture, la mécanique vous réservera bien des surprises.
Santorini, un jeu stratégique
Le jeu comprend des cartes de pouvoirs divins qui ont pour effet de corser la partie, et donc de la rendre plus intéressante. À l'aide de ces cartes, Santorini se transforme en une sorte de jeu d'échec où les joueurs s'affrontent en déroulant une stratégie tout en contrant celle des autres bâtisseurs. Santorini exige des manœuvres tactiques et demande de toujours s'adapter. Chaque pouvoir supplémentaire est singulier et influencera directement la manière de construire du joueur.
Avec des milliers de possibilités et une rejouabilité illimitée, chaque partie de Santorini est unique.
Savannah Park
Aidez les animaux à former de grands troupeaux en les déplaçant astucieusement dans votre parc animalier.
Chaque joueur commence la partie avec le même ensemble de 33 tuiles d'animaux uniques, ces tuiles étant disposées au hasard dans votre parc animalier personnel. Trois cases de feu de brousse et une case de rocher resteront inoccupées dans votre parc pendant toute la partie, et six cases d'arbre et quatre cases d'herbe sont inoccupées au début du jeu.
Savannah Park comprend un mode solo, une variante de mise en place de départ qui vous permet de placer les feux de brousse et les arbres où vous le souhaitez, et une variante de score qui vous récompense pour chaque lion écarté des autres animaux.
Shashibo
Le casse tête solo en 3D accessible à tous. Ce mystérieux cube magnétique se transforme en plus de 70 formes kaléidoscopiques ! Agitez, tordez, et laissez-vous guider par les 36 aimants.
Siam
Skip Bo
Être le 1er joueur à se débarrasser de son stock de cartes en complétant des séries et ce dans un ordre toujours croissant.
Préparation du jeu
Les joueurs reçoivent un stock de cartes qu'ils placent à leur droite devant eux et dont ils en retournent la 1ère carte, face visible. Le donneur pose alors les cartes non distribuées au centre de la table pour constituer une pioche commune.
Principe du jeu
Les cartes du stock ne sont jouées que si elles complètent des séries placées au centre de la table. Ces séries se constituent par ajouts successifs de cartes tout au long de la partie. Elles débutent obligatoirement par une carte 1 et progressent, carte par carte, jusqu'à une carte 12.
Les cartes Skip-bo sont des jokers qui prennent la valeur de n'importe quelle carte. Lorsqu'une carte 12 (ou Skip-Bo) est jouée, la série est terminée et écartée du jeu. Une nouvelle série peut être commencée à cet emplacement. 4 séries maximum peuvent coexister au centre de la table. Les séries écartées sont mélangées pour reconstituer la pioche lorsque celle-ci est épuisée.
Tour de jeu
Un joueur commence toujours par compléter sa main à 5 cartes avant de jouer. Il a le droit ensuite de jouer autant de cartes qu'il le souhaite à la condition qu'elles viennent compléter une série. Il dispose de trois sources différentes pour jouer :
- la première carte de son stock ;
- la première carte de chacun de ses propres piles de défausse ;
- les 5 cartes de sa main (qu'il renouvelle s'il joue les 5 en un seul tour).
Il doit toujours terminer son tour en défaussant une carte de sa main sur une de ses piles de défausse.
Le gagnant
Dès qu'un joueur ne possède plus aucune carte dans son stock – même s'il possède encore des cartes en main et dans ses piles de défausse – il est déclaré vainqueur ski est bo…
Skyjo : un jeu de cartes haut en couleur
Skyjo est un jeu de cartes se déroulant en plusieurs manches. Le jeu prend fin lorsqu'un joueur atteint la barre des 100 points ou la dépasse. À la fin de la partie, celui qui a obtenu le moins de points est déclaré vainqueur. L'objectif de Skyjo est de recueillir le moins de points possible tout au long de la partie.
Comment jouer ?
La mise place du jeu :
Chaque joueur reçoit 12 cartes
Une carte est placée face visible au milieu de la table qui constituera la défausse. Les autres cartes formeront la pioche.
Chaque joueur place devant lui ses 12 cartes en 4 rangées verticales de 3 cartes face cachée.
Chaque joueur révèle 2 cartes de son choix.
Le joueur avec la somme (des deux cartes) de points le plus élevée commence la partie.
Déroulement de la partie :
Le joueur tire une carte. Il a le choix entre la première carte (face visible) de la défausse (il doit alors échanger cette carte avec l'une de ses 12 cartes) ou la première carte (face cachée) de la pioche (il a le droit de regarder la carte et de choisir s'il l'échange ou non avec l'une de ses 12 cartes).
La manche se termine lorsqu'un joueur a révélé toutes ses cartes. Les autres joueurs ont encore la possibilité de jouer encore une fois pour finir le tour de table.
Les joueurs procèdent au décompte des points.
Le joueur qui a révélé toutes ses cartes doit avoir le plus petit nombre de points. Sinon, ses points sont doublés.
Et le gagnant est ...
À la fin de chaque manche, les points des joueurs sont comptabilisés et ajoutés au score total. Si à la fin d'une manche, un joueur atteint ou dépasse 100 points, la partie prend fin. Celui qui a le plus petit nombre de points remporte la partie.
Skyjo est un jeu rapide et prenant avec des règles simples qui poussera les joueurs a faire de nombreuses revanches !
Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obscurité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue.
Votre mission est de poursuivre la noble tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur font cruellement défaut.
Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, rares dans leur hémisphère, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez le plus efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie prendra fin !
Le jeu se déroule en une succession continue de tours de table durant lesquels chaque joueur joue une carte de sa main. La partie se termine quand chaque joueur a joué ses 16 cartes.
La carte peut être jouée :
*soit sur une île volante de production, afin de récupérer autant de ressources que la valeur de la carte jouée (soit 0, 1 ou 2 ressources) et du type correspondant à cette île.
*soit sur une cité volante, afin honorer une tuile Livraison en livrant les ressources qui y sont représentées.
Prouvez votre valeur en et gagnez le plus d'étoiles possibles !
En des temps très anciens, le passage à l’âge adulte faisait l’objet d’un rite initiatique. Chaque année, au moment où le jour est le plus long, chacun devait s’élancer à la découverte de la montagne voisine, aussi majestueuse qu’inquiétante, pour aller y allumer des feux sur ses sommets. Et, qui sait, peut être rencontrer les facétieux esprits de la montagne...
Récupérez une tuile de votre main puis placez la dans votre paysage. Le but du jeu sera de reconstituer un paysage en associant ses tuiles pour faire un maximum de points. Il faudra faire attention à ne pas laisser de tuiles à l'adversaire tout en optimisant son paysage selon les choix de celui-ci. Aussi, créez des carrés de tuiles pour récupérez des esprits qui vous aideront en cours ou en fin de partie. L'expérience est... zen et très rapide à mettre en place !
Solstis est un jeu de pose de tuiles où vous devez marquer le plus de points en constituant habilement un paysage de montagne.
Attention, dinos en danger !
Sauve qui peut !!! Les volcans entrent en éruption ! Tuile après tuile, la lave progresse !
Tous ensemble aidez les mignons petits dinosaures à fuir dans les hautes montagnes avant qu’ils ne soient pris au piège.
Et n’oubliez pas les œufs restés dans leur nid !
SOS Dino est un jeu coopératif où tour à tour, vous allez devoir faire progresser la lave des volcans puis faire avancer les Dinos qui se trouvent sur le plateau.
Pour ce faire : piochez une tuile au hasard dans le sac, déposez-la sur le plateau
et réalisez l’action inscrite.
Tout au long de la partie, il faudra leur permettre de rejoindre une montagne, en toute sécurité, tout en récupérant sur la route les œufs disséminés ici et là.
La « jungle de la brise » est en pleine effervescence : les animaux ne retrouvent plus leurs compagnons de jeu ! L'oiseau enchanteur multicolore qui survole la cime des arbres est le seul à disposer d'une vue d'ensemble. Ses plumes magiques voltigent doucement depuis le haut des arbres pour réunir à nouveau les animaux. Qui peut aider l'oiseau enchanteur en soufflant sur sa plume et en la dirigeant au mieux pour qu'elle touche les bons animaux ? Plissez vos lèvres et dosez votre souffle : pour réunir le plus de paires d'animaux.
Souffle Plumes est un jeu unique de HABA pour 2 à 5 joueurs dans lequel les enfants soufflent sur de véritables plumes pour les faire atterrir sur les tuiles d'animaux correspondantes. Terriblement amusant, ce jeu stimule la motricité de la bouche et le développement du langage.
Quelle sera la meilleure guilde ?
Découvrez de nouveaux rebondissements et des opportunités stratégiques dérivés de Splendor, le jeu original à succès. Acquérez des cartes aux pouvoirs impressionnants, profitez de privilèges spéciaux et battez-vous pour l'accès limité aux perles.
Splendor Duel est un jeu indépendant à deux joueurs basé sur Splendor qui conserve certains des principaux mécanismes de jeu de ce dernier, tout en étant un peu plus complexe, dynamique, interactif, riche, tendu et méchant.
Le jeu comporte un plateau principal partagé par les deux adversaires, des pouvoirs de cartes et trois conditions de victoire.
Splendor Duel : Comment ça se joue ?
Vous y retrouverez la saveur de Splendor : choix d'une action par tour, maximum de 10 jetons dans sa réserve, réservez une carte avec un jeton or, trois niveaux de cartes. Mais plusieurs différences vont le rendre un peu plus complexe et riche que son illustre ainé.
- la collecte des jetons. Elle se fait à parti d'une grille de 25 jetons. Vous pourrez y collecter 3 jetons adjacents. Grille qui peut être remplie à nouveau avant de choisir mais en donnant un jeton privilège à l'adversaire.
- Certains cartes ont des pouvoirs spéciaux qui vous permette de gagner un jeton privilège, joueur un autre tour, prendre un jeton à l'adversaire ou un jeton supplémentaire de la même couleur que la carte.
- 3 conditions de victoires : 10 points dans une seule couleur ou un total de 20 points ou 10 couronnes.
Testez votre rapidité et votre sens de l'observation !
Pour chaque partie, étalez les cartes Pièce sur la table et formez une pile avec les cartes Modèle. Quand tout le monde est prêt, retournez la première carte de la pile.
Le but du jeu est ensuite d'être le premier à retrouver quelle paire de cartes Pièce peut-être utilisée pour reproduire la carte Modèle. Les cartes Pièce peuvent être tournées dans n’importe quel sens pour reproduire la forme du Modèle.
Le joueur qui pense avoir trouvé la bonne combinaison doit, avec chaque index, pointer une des cartes de la paire. Si c'est une bonne réponse, il remporte la carte Modèle et retourne les 2 cartes Pièce utilisées. Sinon, il ne peut plus participer à la partie en cours et doit attendre la prochaine carte Modèle pour reprendre le jeu.
La partie se termine lorsque la pile de cartes Modèle est épuisée, le joueur qui en a gagné le plus remporte la partie. Réussirez-vous à être plus rapide que vos adversaires ?
Parviendrez-vous à équilibrer cette double alliance pour scorer au mieux des deux côtés et en ressortir seul vainqueur ?A chaque tour posez une carte entre vous et un de vos voisins ! Entraidez-vous pour remplir les objectifs mais soyez le plus malin afin de ressortir seul vainqueur !
Principe du jeu
Devenez un detective et tentez de trouver le responsable d'une série de crimes.
Sur le plteau faisant office de carte, trouvez autant d'indices que possible. Ces derniers vous aiderons à mettre la main sur le coupable avant qu'il ne vous file entre les doigts en s'évadant de la ville.
Seul ou en coopération, mettez votre sens de l'observation à l'epreuve et empêchez les Doktor Moritze de fuir la ville !
Ce jeu vous donne la possibilité de créer différents mandalas en utilisant 3 disques colorés double face. Retournez, empilez et tournez les disques pour copier le mandala sur la carte.
Speed Mandala, un jeu accessible à tous où l'observation et la rapidité seront vos plus grands atouts.
Dans ce jeu, chaque joueur joue avec 3 disques mandala de formes et de couleurs différentes. Les joueurs devront essayer en même temps de recréer le mandala de la carte défi. Ils tournent leurs disques et choisissent le bon côté, les empilent dans le bon ordre et les orientent correctement. Le premier joueur qui reconstitue correctement le mandala gagne la carte défi. Le premier joueur à en avoir 5, gagne la partie.
Il existe une variante solo.
En route pour l'Indonésie, et plus exactement l'île de Java où le Surakarta à été inventé.
Toute l'originalité de ce jeu réside dans le mode de déplacement totalement inédit !
Joué à 2 l'un contre l'autre, le but et de "manger" le plus possible de pions de l’adversaire, pour cela vous devrez utiliser obligatoirement les "rampes" dessinées sur le plateau (elles forment un trèfle à 4 feuilles).
Ceci permet donc des déplacements non linéaires et réinvente le genre.
Sushi Roll : Plus on est de fous, plus on riz !
La version dés du célèbre jeu de cartes Sushi Go !
Comment jouer ?
- Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant.
- Choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau.
- Faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin.
Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !
Qui deviendra le roi des sushis ?
Suspend est un jeu d’équilibre et de dextérité.
À chaque tour, une nouvelle pièce est ajoutée à la sculpture verticale en constante transformation, ce qui provoque un ajustement de l’équilibre et hausse le niveau de difficulté. Suspend mettra vos nerfs à rude épreuve ! Il va falloir touver votre équilibre ! Tirez au sort à l’aide d’un dé la pièce à placer (une baguette métallique plus ou moins longue avec de une à cinq encoches pour s’accrocher). Reste alors à la placer sur le mobile constitué des pièces déjà suspendues mais sans les faire tomber ! Vous récupérez les pièces que vous faites choir : le premier qui n’a plus de baguettes à mettre ni dans sa réserve ni dans la réserve commune a gagné.
Choisissez, faites tourner…
Soyez malin et fin tacticien pour obtenir la meilleure combinaison de cartes. Prenez la majorité de makis, collectez un ensemble de 3 sashimis, mettez le wasabi avec le bon sushi, etc. Mais gardez de la place pour le dessert ou vous vous ferez manger par vos adversaires !
En jouant le rôle de la détective Claire Harper, lisez les cartes d'indices pour faire des déductions et élucider trois mystères intrigants !
La boîte propose 3 scénarios. Par la suite, un joueur qui a réalisé l’enquête une première fois peut la faire jouer à d’autres à la manière d’un jeu de rôle.
Résolvez des enquêtes trépidantes !
Dans un mystère de Suspects, lisez les cartes d'indices pour :- Progresser dans l'enquête
- Discuter de l'affaire entre vous
- Faire des déductions
- Parvenir à des conclusions
Votre objectif est de marquer le plus de points possible lorsque vous répondez aux questions du questionnaire. Plus vous répondez rapidement, plus vous marquez de points.
L'enquête se termine lorsqu'il n'y a plus de cartes d'indice à tirer. Une fois que vous vous êtes mis d'accord sur les réponses aux questions, vous pouvez lire la solution et évaluer objectivement vos capacités d'investigation pour comptabiliser vos points.
- Mode simple
- Mode Duel
- Mode Équipe
Taco Chat Bouc Cheese Pizza : Taco Chat Bouc Cheese Pizza !
Souvenez-vous bien de ces 5 mots. Le principe est simple : dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout !
Dans ce jeu de défausse, soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre faute d'inattention pourra vous coûter la victoire. Aucune feinte, ni approximation ne sera accepté dans ce jeu d'ambiance frénétique.
Comment jouer ?
Un joueur prend la première carte de sa pioche, la pose face visible au centre de la table en commençant la Pile et dit “Taco”.
Dans le sens horaire, le joueur à sa gauche fait de même et dit “Chat”.
Ce jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'il y ait une correspondance. Les cinq mots doivent toujours être prononcés dans le même ordre.
En cas de correspondance, les joueurs doivent taper le plus vite possible sur la pile centrale. Le dernier récupère toutes les cartes.
Le dernier à avoir tapé sur la pile commence le tour suivant en disant : "Taco". Et le jeu reprend.
Gare aux fautes d'inattention !
Le jeu est aussi drôle qu'intraitable. Aucune hésitation, erreur ou tentative de triche ne sera toléré. À la moindre incartade, la sanction est identique et sans appel : le joueur fautif perd le tour et doit récupérer toutes les cartes de la pile.
Les cartes spéciales
Et pour corser le jeu, 3 cartes spéciales peuvent faire leur apparition au cours de la partie obligeant les joueurs à exécuter une action avant de taper sur la pile de cartes :
Le gorille : les joueurs doivent se taper la poitrine
La marmotte : les joueurs doivent frapper sur la table à deux mains
Le narval : les joueurs doivent placer leurs deux mains au dessus de leur tête pour former une corne.
Et le gagnant est ...
Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la partie.
Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Gardez bien cette suite loufoque de 5 mots en tête. Dès qu’une carte révélée correspond au mot annoncé, tapez sur la pile centrale avec le bon côté de votre main. Le dernier la ramasse entièrement ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes !
- Annonce ton mot en révélant ta carte
- Tape sur le tas avec le bon côté de ta main quand le mot correspond à la carte
- Ramasse les cartes si tu es le dernier à taper ou si tu te trompes
Le temps lui-même vous met à l’épreuve ! Unissez vos forces pour relever les défis des horloges de différents univers, de l’« Éveil » à la « Renaissance ». Jouez et rejouez les niveaux à votre rythme tout en ayant une expérience de jeu pleine de défis en constante évolution et de possibilités illimitées
Dans un voyage plein de mystères, observez, coopérez et osez.
Les règles changent, mais une chose est sûre : seul l'esprit d'équipe vous permettra d'avancer au cœur du temps. Saurez-vous suivre son rythme ?
Coopérez pour retrouver tous les jouets volés par le méchant Tengu !
Déplacez les Yokai le long des chemins et fouillez la forêt. Mais chaque Yokai ne peut récupérer que les jouets de sa couleur : vous devrez donc laisser des indices pour retrouver tous ensemble l'emplacement des bons jouets.
À votre tour, piochez une carte pour déplacer un des 3 pions Yokai sur le plateau modulable (composé de 12 tuiles Forêt face cachée). En suivant les chemins, vous pouvez explorer une tuile encore cachée : si elle contient un jouet de la couleur du pion Yokai, révélez la tuile et gagnez le jeton correspondant ! Sinon, replacez la tuile face cachée et posez dessus un indice indiquant le type de jouet que vous avez vu. Il faudra revenir dessus avec le bon Yokai, en vous souvenant de la couleur (ou en la déduisant).
La partie se conclut par une victoire si les Yokai retrouvent tous leurs jouets, ou par une défaite si le paquet de carte est épuisé avant cela. Le jeu comporte 6 niveaux de difficulté progressifs introduisant de nouvelles règles et de nouveaux composants, pour pouvoir être joué à tous les âges.
Terraforming Mars, un jeu avec un objectif commun
Dans les années 2400, à une époque future mais pas si lointaine, l’espèce humaine commence la domestication de la Planète Rouge. C’est le commencement de la terraformation de Mars. Le Gouvernement Mondial de la Terre sponsorise de puissantes corporations, qui sont envoyées sur Mars pour initier de grands projets d’envergure. Vous êtes l’une d’entre elles. Afin de rendre Mars habitable, ces compagnies œuvrent pour remplir 3 grandes missions principales :
- Augmenter la température
- Augmenter le niveau d'oxygène
- Augmenter les étendues océaniques
Terraforming Mars, un jeu où les rivalités prédominent
Terraforming Mars, un jeu stratégique complet
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte.
Puis on recommence un nouveau tour ! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne.
Texto est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.
Un jeu de bluff et de mémoire
That's not a Hat est un jeu familial qui fera rire toutes les générations de la famille. Mémorisez les cadeaux en jeu et offrez-les vous… Mais attention vos voisins peuvent refuser votre cadeau et vous le renvoyer. Si vous ne souvenez plus du cadeau que vous offrez, bluffez bien ! That's not a hat est un jeu dans lequel vous allez devoir retenir de plus en plus de carte… Si vous n'y parvenez pas soyez convaincant en bluffant vos voisins !
En quête de la Neuvième Planète !
Dans The Crew, vous incarnez les membres d'un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Le chemin pour y parvenir ne sera pas de tout repos, puisque vous aurez 50 missions à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination finale.
Comment marche une mission ?
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Chaque joueur dispose de tâches qui lui sont propres. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.
Chaque joueur connaît les tâches que doivent effectuer ses équipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intéressent. C’est subtil… et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopératif, la prudence est néanmoins requise : si vous effectuez par mégarde la tâche assignée à autre joueur, la partie est aussitôt perdue !
Dans l'espace, on ne vous entend pas crier !
Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour présenter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette série. Une indication que les autres joueurs devront apprendre à décoder et utiliser à bon escient afin de veiller à ce que chaque joueur puisse effectuer ses tâches assignées !
Restez sur vos gardes !
The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vôtre et de saborder ainsi la mission ! Vos équipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ?
Dans le silence de l’espace, vous êtes seuls face à vos choix, et vous devrez en assumer les conséquences… Fiez-vous à votre intuition, et permettez à votre équipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le héros de la mission !
The Crew peut se jouer à partir de 2 joueurs avec une variante spécialement créée pour cette configuration. Le Commandant est désormais responsable de JARVIS, une intelligence artificielle qui vous accompagnera dans votre aventure.
Chassez et apprivoisez des créatures mythiques !
Lors de chaque tour, le joueur dispose de trois phases :
- Phase de chasse : Il pioche deux cartes sur le plateau de jeu.
- Phase d'action : Effectuer diverses actions, notamment vendre des cartes, apprivoiser ou invoquer des cartes.
- Phase de résolution : Les joueurs utilisent les effets actifs des cartes qu'ils ont invoquées.
Les tours se succèdent jusqu'à ce que la fin du jeu soit déclenchée. Le jeu comprend les cartes de soixante-dix créatures issues des mythes du monde entier.
Gagnez votre place dans l'Autre Monde celtique !
Tír Na Nog est le mythique royaume irlandais de l’Autre Monde, et le chemin qui y mène est ouvert. Les plus grands bardes celtes se sont réunis pour un voyage unique. Placez vos bardes entre les cartes d’histoires dans une grille partagée.
Top-Ten : un jeu d'ambiance et de communication drôle et innovant!
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Top Ten est un jeu coopératif innovant et drôle !
Comment jouer ?
Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.
Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »…
Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné !
500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !
Affinez votre sens du toucher...
Grâce au relief présent au verso de la carte, désignez l'une des quatre images lui correspondant sur le recto de la carte.
Un jeu sur les monuments célèbre
4 images au recto, une seule en relief au verso. Sans regarder, essayez de reconnaître le tracé en relief du bout des doigts et désignez laquelle des quatre images lui correspond. Les réponses correctes vous rapportent des points, mais le plus rapide marque plus. Le premier joueur avec 7 points ou plus remporte la partie. En quelques secondes, les joueurs seront prêts à s'affronter et à s'amuser !
Trails of Tucana : Bienvenue à Tucana !
Tucana est un ensemble d'îles peuplées de créatures et parsemées de sites culturels. Afin de faciliter le déplacement des villageois entre les différents endroits intéressants de l'archipel, vous êtes chargé de planifier un réseau de sentiers.
Le parcours du combattant
C'est parti pour votre trail à travers la forêt de Tucana. Au cours d'une partie, vous devrez :
gravir des montagnes
traverser des cours d'eau
vous frayer un chemin à travers la jungle
parcourir des plaines inexplorées
Un parcours encore à définir
Chaque joueur reçoit une carte de l'île de Tucana, montrant ses villages et ses sites importants. Les positions des villages sont différentes pour chaque joueur.
À chaque tour, un joueur retourne deux cartes de terrain. Chaque joueur doit tracer sur sa propre carte un chemin entre deux espaces voisins des terrains indiqués. Progressivement, les pistes se transformeront en un réseau de routes. Les joueurs marquent des points en reliant les ports correspondants. Être le premier à relier deux ports donne droit à des points bonus.
Pour corser le jeu...
Dans Trails of Tucana, les différentes cartes de terrain sont distribuées de manière variable. Ainsi, les cartes Montagne sont par exemple plus rares que les cartes Désert. Il sera donc plus difficile de construire un sentier à travers une chaîne de montagnes ou sur l'eau que dans le désert ou la forêt. Les joueurs devront en tenir compte lors de la planification de leurs itinéraires.
Fin de la partie
Le jeu prend fin à l'issue de la seconde manche. Les points sont alors décomptés et le joueur qui en compte le plus est désigné comme étant le meilleur planificateur.
Prêts à embarquer dans une aventure palpitante en haute mer ?
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
But du Triominos : Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie.
Chaque joueur pioche 7 tuiles et les dispose sur son chevalet. Le joueur ayant en sa possession le 'Triple' le plus fort entame la partie. On tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs devront, par la suite, toujours faire en sorte que le Triominos qu'ils posent comporte un côté en commun avec un Triominos déjà joué (les chiffres des 2 extrémités doivent correspondre). On ne peut jouer qu'un seul Triominos par tour. Le joueur qui ne veut pas ou ne peut pas jouer une pièce de son chevalet, pioche une nouvelle tuile jusqu'à ce qu'il puisse en poser une.
Le premier joueur à poser tous ses Triominos gagne la manche.
Un nouveau monde… De vastes terres à perte de vue… Votre navire s’engage sur un fleuve dont les rives fertiles constituent votre nouveau foyer. Étendez vos frontières, aménagez votre territoire et exploitez les gisements de ressources afin de construire les différents bâtiments qui feront de votre colonie la plus prestigieuse de la région.
Dans le jeu The River, les joueurs s’affrontent dans le but de posséder la plus belle colonie de ce nouveau monde. Afin de surpasser vos voisins, faites sortir de terre de majestueux bâtiments et aménagez les rives de votre fleuve de façon harmonieuse et productive. Stockez des ressources, étendez votre territoire, bloquez vos concurrents directs...
Chaque action compte dans ce jeu de placement fluide et rapide. Et prenez garde : à mesure de votre exploration, certains pionniers finiront par s’installer définitivement et le manque de main-d’œuvre pourrait bien vous coûter la victoire. Mais méfiez‑vous : ce monde a beau être riche et immense, cela ne signifie pas forcément qu’il y aura de la place et des matières premières pour tout le monde…
Tokyo-Highway : Vous rêvez de construire l'autoroute de Tokyo ?
La première autoroute métropolitaine de Tokyo a été construite en 1962 sur 4,5 km dans le but d'accroître la fluidité du trafic dans la région métropolitaine de Tokyo. Depuis lors, la voie express a été étendue sur une distance de 33 km pour les premiers Jeux Olympiques de Tokyo et ceci en seulement deux ans.
Pour cela, un emplacement peu onéreux et accessible a été choisi afin d'accomplir ces missions difficiles et exigeantes. Par conséquent, la Tokyo Metropolitan Expressway a été conçue de façon très complexes avec de nombreuses courbes et des séparations à plusieurs niveaux. Aujourd'hui, 310 kilomètres de réseau autoroutier ont été construits et sont devenus des autoroutes urbaines uniques, sans aucun équivalent dans le monde.
Pendant que les joueurs pratiquent ce jeu, un espace tridimensionnel compliqué se forme.
Appréciez la tension, la présence et le sentiment d'accomplissement pendant que vous retenez votre respiration et empilez des éléments avec vos mains tremblantes.
Chaque joueur construit des routes qui croisent celles de ses adversaires et s'engage dans une course folle pour être le premier à y placer ses voitures. Au gré des étapes de votre chantier, vous verrez s'élever une structure architecturale unique !
Construisez votre propre autoroute grâce à votre dextérité, à votre sens créatif et à vos talents de stratège !
Les jeunes dragons ont découvert un trésor de glace extraordinaire : une colonne glacée contenant des pierres étincelantes.
Bien sûr, ils meurent tous d’envie de les prendre.
Avec l’aide de papa dragon, les joueurs retirent les anneaux gelés les uns après les autres et font fondre la colonne glacée. Voilà que les pierres étincelantes dégringolent ! Mais attention : ils ne peuvent pas tout ramasser. Qui aura le plus de pierres étincelantes à la fin de la partie ?
Un jeu de quiz pas comme les autres
Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées.
L’originalité réside sur le principe d’autoévaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets. Des choses simples !
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe. En cas de bonne réponse l'équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note autoévaluée. En cas de mauvaise réponse, l’équipe restera sur la même case jusqu’au prochain tour.
Pour jouer
- Constituez une équipe
- Choisissez un petit objet qui représentera votre équipe sur le plateau.
- La première équipe tire une carte "Hésite pas à débuter" et la lit à voix haute.
- Les équipes jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre
Et le gagnant est...
Pour gagner la partie, les équipes doivent avoir parcouru tout le plateau et répondre correctement à la carte "Hésite à pas gagner".
La fièvre de la tulipe va s’emparer de vous !
Soyez opportunistes et fleurez les bons coups en faisant varier les valeurs des tulipes tout en développant votre collection...
- 1. l’épuisement de la pioche
- 2. suite au 4ème krach boursier
- 3. à l’apparition de la 4ème tulipe noire
Petit ourson a très faim… heureusement qu’une assiette avec différentes bouillies est déjà prête. Mais avec quelle bouillie faut-il nourrir le petit ourson ? C’est le dé qui va l’indiquer…
Grâce à ce jeu Haba, différentes capacités et aptitudes seront stimulées chez votre enfant : la motricité fine, la concentration, la capacité d’identification et le langage.
Découvrez trois nouvelles aventures, indépendantes les unes des autres :
- La Colère de Kiléa (niveau 1) : l'archipel de Buitani est menacé ! Les esprits, vénérés depuis des siècles, ne suffisent plus à contenir la colère du dieu du feu Kiléa. Trouvez un moyen de l'apaiser avant que l'île ne soit détruite.
- La Course au Jouet (niveau 2) : votre plus grand rêve ? Gagner le gros lot de la fête foraine. Mais sans un sou et avec la foire qui ferme demain, vous allez tenter le tout pour le tour... avec seulement votre lance-pierres en poche !
- La Malédiction de Camelot (niveau 3) : de retour à Camelot, vous découvrez un château déserté. Merlin a disparu et un étrange silence règne en maître. Explorez les environs et percez ce mystère avant qu'il ne soit trop tard.
Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table.
Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps !
Unlock ! Enchanted Adventures, un jeu interactif
L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
Afin de bien appréhender les règles, la boîte contient une dizaine de cartes servant de tutoriel.
Unlock ! Heroic-Adventures : le 5ème volet de la saga Unlock !
Avec Unlock ! Heroic Adventures, Unlock ! est de retour chez vous. Dans ce 5ème volet, ce jeu inspiré des escape rooms vous propose trois nouvelles aventures palpitantes dans trois univers différents :
Insert Coin : Vous êtes au cœur d'une aventure virtuelle où vous devrez passer tous les niveaux les uns après les autres pour vous échapper. Attention au Game Over !
Sherlock Holmes sur le fil: Au centre d'une enquête policière des plus étranges, le détective le plus connu de la littérature anglaise fait appel à vos services pour essayer de résoudre cette situation enlisée.
À la Poursuite du Lapin Blanc : Replongez dans l'univers si particulier d'Alice au Pays des Merveilles. Côtoyez ce monde féerique et ses étranges personnages et faites de votre mieux pour aider Alice à s'enfuir avant le décompte final.
Unlock ! Heroic Adventures, un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms
Les escapes rooms sont des jeux d'énigmes grandeur nature où vous devez vous échapper d'un lieu dans un temps imparti. Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression. À vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps.
Unlock ! Heroic Adventures, un jeu interactif qui combine matériel traditionnel et application mobile
L'application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. L'application rend le jeu très concret. Elle contribue à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal.
Dans Vélonimo, tentez de remporter le prestigieux maillot à Petits-Pois-Carottes ! Un jeu de défausse richement illustré, simple et absolument addictif !
... où il faut garder son calme !
Chers élèves, bienvenue à votre épreuve de cristallisation !
Attrapez les Animus et capturez leur énergie dans des cristaux pour ouvrir vos portails magiques. Utilisez leurs pouvoirs et traversez la Via Magica pour ramener des ingrédients.
Obtenez la meilleure note et vous serez nommé Petit Mage.
Bonne chance !
Via Magica s’inspire du bingo/loto : au lieu de compléter une grille en cochant des numéros tirés au hasard, on ouvre des portails en cristallisant des Animus.
Certains sont plus rares et donc plus difficiles à attraper..
En début de partie, les joueurs sélectionnent leurs portails. Puis, chaque tour, un jeton Animus est tiré du sac et les joueurs placent un cristal sur une case correspondante d’un portail . Quand tous les Animus d’un portail sont cristallisés, on crie « INCANTATUM ! ». Le portail s’ouvre et son pouvoir peut être utilisé. Combiner les pouvoirs et récupérer des récompenses Bonus permet de gagner des points. Quand un joueur ouvre son septième portail la partie se termine.
Mais attention, la chance ne suffit pas pour gagner, car les animus attrapés ne sont pas toujours ceux souhaités ! Opportunisme et tactique sont nécessaire pour bien placer ses cristaux, sélectionner ses portails et décider lesquels ouvrir en premier. Simple, malin et amusant,Via Magica ravira autant les enfants que leurs parents.
Pour devenir le suprême génie du crime du monde victorien, envoyez vos Agents exécuter vos ordres de par le monde ! Ils vous aideront à construire votre Machine infernale, à Capturer de grands Monuments, à accomplir des Missions et à utiliser les pions Codex Atlanticus et l'intelligence supérieure de brillants Scientifiques.
Partout sur la planète, on signale l'apparition de machines infernales dotées d'un épouvantable potentiel militaire. Mr Sherlock Holmes demeure introuvable, et Scotland Yard ne fait état d'aucune piste concernant l'enquête en cours. En vérité, le monde victorien est sur le point de se faire dépouiller par le plus vil, le plus retors et le plus malfaisant des génies du crime !
Pendant la partie, les joueurs placent tour à tour l'un de leurs cinq jetons d'agent - Homme de main, Machine, Saboteur, Pilote, Numéro 2 - face cachée sur l'un des cinq espaces d'action. Dès que trois jetons sont sur un espace, ils sont retournés et activés, premier arrivé, premier servi, chaque agent exécutant son action individuelle en plus de ce qui se passe dans cet espace. Lorsqu'un génie du mal achève son engin ou que les services secrets mettent un terme à cette vilenie, le jeu se termine. Le joueur ayant généré le plus de points de victoire gagne la partie.
Le prochain Doge de Venise va bientôt être élu : deux familles sont pressenties pour voir leur représentant l'emporter. Lors du carnaval, tout le monde est masqué, c'est l'occasion rêvée pour votre famille d'évincer la concurrence. Discréditez le prétendant adverse sur la place Saint-Marc pour vous assurer le vote du conseil !
- Déployez secrètement vos forces sur la place Saint-Marc
- Affrontez la famille rivale
- Discréditez votre adversaire en public.
Vous êtes prêt à installer vos attractions, mais y aura-t-il assez de place pour vos idées ambitieuses ?
Bienvenue à Waterfall Park. Le but du jeu est de commercer et d'échanger des attractions pour construire le plus grand parc d'attractions du monde. La particularité de ce parc est qu'il est construit verticalement sur d'immenses tours au milieu de l'océan.
Concevez vos installations en changeant d'emplacement, de manèges ou d'argent...
Lorsqu'il s'agit de construire votre rêve, tout est négociable !
Construisez la cité la plus prestigieuse du monde antique en y plaçant de superbes monuments.
Après des années de troubles, l’ère des grands empires a commencé dans World Wonders. Dans le monde entier, rois et empereurs dépensent des sommes considérables pour bâtir la cité la plus prestigieuse de tous les temps.
À la tête de votre empire, vous devez choisir quels bâtiments et monuments seront les plus à même de satisfaire vos ambitions.
Ces constructions vous rapporteront des ressources qui vous permettront d’attirer plus de monde dans votre ville. Mais gardez vos adversaires à l’œil ! Il se peut qu’ils convoitent les mêmes bâtiments que vous.
Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner qui se cache derrière les cartes !
C’est la confusion chez les Yokai ! Ces esprits japonais se sont entremêlés et, pour les apaiser, il vous faudra les regrouper entre esprits de même famille.
Yokai est un jeu coopératif dans lequel vous ne pourrez pas directement parler des cartes Yokai. Il vous faudra travailler en équipe et faire appel à votre mémoire pour apaiser ces esprits. Les joueurs essaient, en un nombre limité de tours, de rassembler les Yokai par familles : Kitsune, Rokurokubi, Kappa, Oni.
À votre tour, vous pouvez : soit déclarer que les Yokai sont apaisés, soit jouer votre tour.
Si vous déclarez que les Yokai sont apaisés, la partie se termine et on retourne toutes les cartes faces visibles pour vérifier que les Yokai sont bien regroupés. Si vous jouez votre tour, vous devez observer deux Yokai face cachée, déplacer n’importe quel Yokai, puis préparer ou utiliser un Indice. Ces indices vous permettront de laisser des informations aux autres joueurs et ainsi orienter les déplacements des Yokai face cachée pour les regrouper. En fonction du nombre d’Indices utilisés, vous obtiendrez un score, mais l’important est de réussir à regrouper les Yokai par famille.
Votre mission : sauver les animaux d'île !
Un jeu coopératif à l'aveugle
La fin de la partie
Une invasion de zombies dans un jeu coopératif pour enfants !
Les zombies ont envahi ton école. Semant le chaos, ils sont bien décidés à saccager les moindres recoins. Tu ne peux pas laisser faire ça ! Avec tes amis, tu dois te charger de les repousser.
Zombie Kidz Évolution est un jeu coopératif dans lequel les joueurs jouent tous ensemble en tentant de réussir un but commun. Ici, tout le monde perd ou gagne collectivement.
Votre mission : éliminer les zombies qui entrent en jeu et verrouiller l’école avant qu’ils ne deviennent trop nombreux.
Pour remporter la partie, tu devras parvenir à poser un cadenas sur chacune des 4 cases Portail.
Réunis tes meilleurs amis et forme une équipe de choc pour sauver ton école de ces vilaines créatures !
Un jeu évolutif
Le jeu Zombie Kidz Évolution a la particularité d'évoluer au fil des parties. Le jeu se transforme avec le nombre de tes parties.
Tu pourras par exemple :
Remplir des missions spéciales et valider ta progression avec des autocollants.
Ouvrir des enveloppes mystères qui impacteront le jeu
Donner des pouvoirs aux personnages et faire muter les zombies
Comment jouer ?
Zombie Kidz Évolution se joue à tour de rôle. Lorsque c'est ton tour, tu devras effectuer quatre actions dans l'ordre :
Fais entrer un zombie dans l'école
Déplace ton personnage vers une case adjacente ou laisse-le à sa place
Élimine les zombies sur la case où ton personnage se trouve
Pose un cadenas sur une case Portail
Si tu parviens avec tes amis à verrouiller l'école en posant un cadenas sur chaque portail, la partie est gagnée. Les joueurs perdent collectivement le jeu s'il n'y a plus de zombie dans la réserve et que le jeu continue.